【机器百科】游戏设置的垂直同步和动态模糊效果是什么?
小编是“网瘾少年”,是比较老练的玩家,从“山口山”开始玩各种游戏,绝不手软。
相信很多玩家都碰到过这样的情况,玩游戏的时候卡顿、画面出现锯齿、画面上下分为了两截……这个时候,大部分人都会说一句,“把效果调低一些。”那么,你真的知道这些效果都是干什么的吗?
首先,我们来谈谈今天的主题:
1、垂直同步
在文章的开头我们就提到过,有时候玩游戏的时候,会有画面上下分成两截的情况出现。通常,这种情况是由于FPS(帧率)过高导致的。游戏中的垂直同步功能,就是为了防止这种画面撕裂的。但是,打开这个功能,我们有可能会碰到其他的“副作用”:比如,操作会出现延迟。因此,一般情况下,小编认为尽量不打开这项功能,除非已经出现了画面撕裂的情况。
2、动态模糊
我们平时坐在移动的车里的时候,会看到周围的景色快速的后退,并且有模糊的残影。在游戏中,为了使画面更加真实和连贯,我们在移动视角的时候,也会有整个画面都模糊的效果,也会有物体运动时留下残影的效果。 但是,很多人打开这个选项后,会加重头晕的感觉,而且操作也会有一些粘滞感。所以,这个选项小编推荐大家可以不用打开。
除此之外,还有很多会影响游戏画面效果的选项:
3、分辨率
分辨率和我们常说的屏幕比例息息相关。众所周知,我们看到的虽然是一张张的图片,当其实,这些图片是由无数个像素点组成的,而每张图片的分辨率,取决于这些像素点的数量。 举个例子,分辨率与屏幕比例是50%的时候,就相当于拿着一张图片,但是要用它填满一个两倍大的屏幕,可想而知会是模糊的;反之,如果是200%的图片,填满一个100%的屏幕,那么画面会是清晰的,但是会占用很多资源,这也是毋庸置疑的。既然像素点的数量决定分辨率,那么大家一定认为越高越好啦。其实不然,分辨率的长宽和显示器的长宽最好是两倍关系。
4、抗锯齿
也就是我们所说的平滑处理。刚才我们也说了,我们所看到的画面,实际上都是由像素点构成的。如果把图像放大很多后,就会出现参差不齐的边缘。在游戏里,如果我们把这个选项调的太低,那么你可能会看到画面呈现锯齿状。减少图像边缘的锯齿,使它变得更加平滑。 目前我们有多种方法:SSAA(超级采样抗锯齿)、MSAA(多重采样抗锯齿)、CSAA(覆盖采样抗锯齿)、CFAA(可编程过滤抗锯齿)、FXAA(快速近似抗锯齿)。每种方法各有利弊,比如最有效的SSAA最耗硬件资源,目前最流行的是FXAA。
5、环境光遮蔽
从名字我们就能大概猜到它的作用——渲染光照效果。由于游戏里的光都是模拟出来的,所以会直接照射在各个面上,想象一下如果现实世界里,光可以无遮挡的照射到各个地方,肯定会很奇怪。所以,如果没有环境光遮蔽这个功能,那么游戏里的物体会缺少层次感,打开后,会比较符合现实的情况。
当然,我们平时玩游戏的时候还有很多画面设置选项,大家可以根据自己的电脑和游戏体验,来决定是否打开这些功能。最后照例来一个触及灵魂的问题,你依然热爱游戏、依然热爱游戏里的自己么?
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