原创Twine Ordis奥迪斯
获得战甲
完成福特纳系列的剧情任务就可以得到战甲设计图,战甲零部件设计图要在蜘蛛平原完成赏金任务。制作战甲的部分材料是平原特产,只能在福特纳获得。(就像玻璃仕女的制作过程一样)
公示概率
机体:悬赏1的第二阶段(7.5%)、第三阶段(30.6%)
系统:悬赏第二阶段(7.4%),第三阶段(22.2%)
视光器:悬赏3的2.3阶段(12.5*2)、4阶段(25%)
总的来看很容易得到,一个任务刷5次大概率。(我)。
战甲面板
生命100 (30级300)
护盾100 (30级300)
盔甲300(减少50%的伤害)
能源120 (30级270)
非常优秀的基本面板
战甲技术简介
死亡之门(被动)
横向每失去1%的生命值,就会增加1%的伤害。这种伤害对战甲技术和武器有作用。
上海家产在剩下的2点生命值时达到最大值。
恐怖镜子
第一阶段
横路跳入空中,猛砍30米以内的敌人,造成100分的冲击伤害,击倒了周围的敌人。如果对象目前的生命值低于40%,就会直接被杀。
淘汰赛受伤不受强度影响,固定数字为100分。
不受Mod影响,以固定的40%斩杀。
飞行时间是固定值,不受mod影响。
倒下的目标可以根据E进行地面处决。
第二阶段
攻击目标后,她面前会出现持续13/15/18/20秒的恐怖镜。恐怖镜沿着玩家的视野移动,是悬挂在空中、不可摧毁的防护罩(指博尔特的盾牌,但有其他地方)。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),)敌人的任何远程或近战攻击都用镜子堵住了,同时伤口被镜子框架上的恐惧心灵所吸收。敌人的伤口以1/1.5/1.75/2的伤害捕获率被恐惧的心吸收。技能攻击目标最大生命值的10%也被恐惧的心吸收。
如果目标被直接杀害,恐惧心理吸收的生命值将从10%增加到20%。
恐怖之心吸收生命值的比率不受任何mod的影响。
摸镜子的敌人受到100冲击,稍微击退。
恐怖镜将持续到技术结束或恐怖心被抛出为止。但是恐惧的心不会在恐惧镜消失后消失。
技能期间再次使用技能可以刷新时间。
第三阶段
当恐怖镜存在时,长按功能按钮,横向将恐怖的心握在爪子上,以每秒50能量的能量消耗和每秒50%恐怖的心储存伤害的速度持续增加伤害。松开技能按钮后,用横刀投掷到瞄准恐惧之心的地方。恐惧的心在接触敌人或物体表面后爆炸,对半径6/7/8/10米内的所有敌人造成伤害,并产生冲击状态。
每秒充电受技术效率的影响。
每秒充电不受任何mod的影响。
鲜血祭坛
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迦楼罗扑击一名30米范围内的敌方目标,使用她的利爪撕裂敌人并以一次螺旋上切将敌人钉在用利爪构筑的祭坛上10 / 15 / 15 / 20秒。当被钉住时,敌人将会无助地悬浮在祭坛上方并会完全无法移动,对于受到的伤害毫无抵抗能力并巨量地出血;且会在4 / 4.5 / 5 / 6米半径内形成一个光环效果。当迦楼罗或者她的队友站在光环范围内时,将会每秒治愈15% / 17.5% / 20% / 25%失去量的生命,同时对受害者造成每秒1%最大生命值的伤害。
最多同时存在3个祭坛,超出的祭坛会使最早的祭坛消失。
祭坛效果可叠加,需要站在祭坛范围的重叠处。
对受害者造成的伤害会累计,并在祭坛消失后结算。
可以通过瞄准受技能影响的敌人并再次点击技能快捷键来更早地释放目标。受害者在受到侵害时所受到的所有伤害将在被释放时全部结算,并且受到的所有异常状态将恢复其效果。
在手动解除技能时技能会立即解除而无需跳向目标。
浴血奋战
迦楼罗在旋转到空中时使用利爪切割自己,牺牲自身50%的最大生命并恢复18% / 20% / 22% / 25%最大值的能量。使用浴血奋战时生命值不会低于2点。
恢复的能量值受技能效率影响。例如,160%效率可以恢复62.5%的能量,而175%效率可以恢复100%。
其计算公式为:
总能量获取量 = 技能基础能量获取量 ÷ (2 – 技能效率)。
如果迦楼罗的生命值剩余量不足所需要消耗的数值,可以使用本技能,但只能恢复与牺牲的生命值成比例的能量。
这个技能不会触发狂暴化和猎人的奋勇。(所有自残的都不行)
追踪飞爪
迦楼罗的利爪在期待中颤抖,她引导完自己鲜血后(其实还是耗蓝),会释放 8 支飞爪刺穿目视区域内的所有敌人。被飞爪击中的敌人将受到 75 / 100 / 125 / 150 切割伤害并被短暂眩晕。
按住技能按键将提升技能聚焦环的锁定范围(技能范围)。最小锁定视角角度为 25 度, 聚焦至最大后为95度;根据聚焦时间可将锁定范围扩大至 60 米(伤害范围)。释放技能按键后会释放飞爪,飞爪飞行途中会无视所有地形限制(包括墙壁、地形等),直接伤害聚焦锁定范围内的所有敌人。
每个敌人总是被飞爪至少刺穿一次,但是它们也可以在单次技能使用中被多次刺穿。
举个例子,范围内只有单个敌人,其身上将被飞爪连续刺穿,造成8次伤害。
最小及最大视角大小、最大射程均不受技能范围影响。
视角聚焦速度及技能释放速度受天赋和速度奔流影响。
迦楼罗可以通过这个技能伤害到聚焦环锁定范围内所有敌人,即使敌人不在视野内。
被飞爪击中的敌人会被标记 10 秒,使用武器或者技能攻击被标记的敌人将会有50%几率造成切割异常状态。
技能伤害和出血概率受技能强度影响,出血概率在200%技能强度时达到上限(100%)。
这个触发会和武器的触发独立计算,举例说,被200%强度的利爪标记后,用100%触发的火焰武器击中,会同时触发切割和火焰debuff。
这个技能拆摄像头很不错
迦楼罗的利爪(特殊被动)
当迦楼罗没有装备近战武器时,会提供常驻型显赫武器迦楼罗的利爪。(没有段位经验)
武器面板
伤害分类 冲击5.8 穿刺15.8 切割50.4
攻击速度1.0
导引伤害1.5x
格挡减伤率80%
总伤害72.0(70% 切割)
暴击几率10%
暴击倍率2.0x
触发几率30%
在双爪里最远的攻击范围(两倍的钨钢合金爪,但与主流相比还是很短),最高的基础伤害(瓦喵的不算)。较高的触发几率,较低的暴击。
技能联动
41联动
1技能的伤害可以触发4技能提供的切割debuff
先用1技能获得一个恐怖之心并累加伤害,再用4技能瞄准一片区域的敌人,打出标记后再将恐怖之心丢出。(核弹)
狮之声:由于4技能是100%触发由伤害带来的流血效果,所以当用1技能血球炸怪的时候,4技能会把1技能的伤害转化成流血伤害并进一步无视护甲伤害怪物!
41连击DOT伤害=(1技能*35%)*7=245%1技能伤害, 而且这部分伤害是无视护甲的伤害!
例:我1技能炸了1000伤害,那么我41联动之后,我不但可以炸出1000伤害,我还让怪物触发流血,流了2450血(无视护甲)
23联动
续航手段
无论是没血还是没蓝,都能用来恢复
找到一个倒霉鬼,用2突进固定后用3补蓝补血。
狮之声:狮子也来整一个!!!在未来大蜘蛛版本,4技能+指挥官新赋能魔导封锁=直死冲击!百分比扣血机制,只要冲到敌人,999999级敌人都得死!
PS:魔导封锁是扣除敌人60%最大生命值的伤害,而血甲4技能可以让这伤害触发流血效果,一共6秒流血7次,每次流血伤害为35%伤害(无视护甲)
流血伤害的公式为:
60%*35%=21%真实流血DOT伤害
21%*5=105%最大生命值,只需要5秒,被血妈4+指挥官魔道封锁命中只要5秒必死。
而且魔导封锁还可以叠加,一个指挥官可以上两个魔导封锁,效果翻倍,只要2.5秒即可直接秒杀
配卡推荐(空位置留给适应)
配卡讲解
万能光环腐蚀投射
核心卡:随机应变加川流P,在战甲血量极低的时候提供生存能力,并防止切割,中毒后立即有盾无血当场暴毙。
聚精会神+瞬时坚毅+能量奔流=200强度,稳定触发4技能的切割。
效率配卡上选择飞驰的专业或者简化,主要是为了开3回蓝量。
持续和范围看起来二者看起来都没什么替代品。
适应,提供高额减伤,避免随机应变生效时被打出僵直。
狮之声:感觉大伙们对于随机的工作原理都不是很了解,下期将详细讲讲随机的工作原理。详细解读为什么大佬的随机不会被打出硬直,而你用随机却会被怪物无限僵直而死!
PS:2333 估计也就我们这群无聊的孩子才会去细细的研究随机这MOD
赋能推荐
保卫者+充沛(或双保卫者)
保卫者+600护甲,与基础300护甲累加,有75%的减伤
充沛,回蓝,当血用
对战技巧
我的理解是最大程度的利用被动技能的增伤,用蓝量当血量用。
开局按两次3,全程压低血量,增幅伤害,(随机应变的详细机制由狮子酱之后详细讲解,咕咕咕)
蓝量低时用23技能配合回蓝,在回血圈外按3,不要被抬高太多血量。
遇到难以击杀的单位时用41联动进行击杀。
显赫武器配卡推荐:
放弃暴击走的触发的配卡,架势根据自己的爱好选择!
狮之声:血甲的爪子不同于其他显赫武器,他就是一把普通的爪子。他可以上普通爪子武器的架势,可以上各种小小黑MOD,没错,他可以上重伤打击+嗜血!!!!
所以你爪子上个天启异象架势(滑砍X2伤害)+重伤+嗜血走个单体滑爆也是不错哒~
总体点评:
虽然4技能的伤害增幅很高,但是范围视角只有屏幕内的部分。而且联动的时间偏长,女枪早已经开大点完。如果想玩近战无双割草,瓦尔基里表现的更加优秀。总体上来看虽然有一定的亮点,但依然摆脱不了玩具甲的命运。
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