您学习了上一个VR课程:使用3ds Max变换对象。在本节中,您学习了复制和建模对象时常用的辅助对象。

希望对同学们有帮助。

对象的复制

在三维设计中,有时只需创建一个对象,然后通过复制操作其他副本,在3ds Max中包含克隆、镜像和阵列等多种复制方式,熟练掌握这些复制工具可以极大地提高工作效率。

1.克隆对象

在3ds Max 2010中,可以使用“编辑”菜单中的“克隆”命令,或按Ctrl+V组合键复制对象,操作之后会出现如图1所示的“克隆选项”对话框。可以在该对话框中设置克隆物体的类型和名称。

“克隆选项”对话框各选项的含义如下:

☆复制:创建一个与原始对象完全无关的克隆对象。修改一个对象时,不会对另外一个对象产生影响。

☆实例:创建原始对象的完全可交互克隆对象。修改实例对象与修改原始对象相同。

☆参考:产生单向的对象复制法,也就是说当对原始对象进行修改时会影响目标复制对象,但是对目标复制对象进行修改时不会影响原始对象。

图1

2.镜像

所谓镜像是指一种对称成像效果。利用镜像工具,能很快速得到一组对称物体(包括水平对称、垂直对称等)。在3ds Max 2010 中,选择镜像对象后,单击主工具栏上的镜像按钮,会弹出如图2所示的对话框。

图2

镜像对话框中的参数含义如下所示。

☆镜像轴:用来设定在哪个轴向上进行物体镜像。

☆偏移:用来设定镜像物体的偏移。

☆克隆当前选择:用来设定镜像物体的克隆方式,具体可见“克隆对象”中各选项。

3.阵列

阵列是3ds Max的一个强大的复制工具,能产生一维、二维、三维阵列效果, 它不仅能产生大规模的复制品,还能在复制的同时,使物体产生多重变换,如被复制物体既可以产生位移,又可以产生旋转,甚至还可以同时进行缩放,只要在“阵列”对话框中设置好相关参数后就能一步到位,如图3所示。

图3

对话框上半部分为阵列产生复制物体时变换操作,即移动、旋转、缩放。左侧X、Y、Z对应的是增量概念,指每两个物体之间的移动、旋转和缩放值。右侧X、Y、Z对应的是总计概念,是指所有物体总的移动距离,旋转角度和缩放值,单击中间的

按钮可以进行切换。

对话框下半部分左侧参数为阵列产生复制物体时的复制类型,有“复制”、“实例”和“参考”三种类型,中间参数主要包括产生1D(一维)、2D(二维)、3D(三维)阵列的复制数量以及一维阵列在X、Y、Z轴向上的偏移量。图4是使用“阵列”工具制作的1D、2D、3D的DNA分子链。

图4

常用辅助工具

在3ds Max建模制作过程中准确地创建模型,需要用到一些基本的操作工具,例如捕捉、对齐等命令,通过这些命令可以帮助用户快速、准确地创建需要的模型。

1.捕捉

在3ds Max中为对象的各部分定义了很多属性,如切线、中心点和边等,捕捉操作就是用来捕捉这些属性的。在3ds Max 2010中提供了三种捕捉方式,分别为三维对象捕捉、二维对象捕捉和2.5维对象捕捉,如图5所示。

图5

☆二维对象捕捉按钮

:启动该按钮,表示当前开启的是二维捕捉开关,这种捕捉方式一般用在正交投影视图下,如顶视图、前视图和左视图等。

☆2.5维对象捕捉按钮

:这是一个介于二维和三维之间的捕捉工具,它不但可以捕捉到三维视图中对象的特定部分。还可以捕捉到正交视图中对象的特定部分。

☆三维对象捕捉按钮

:启动该按钮,表示当前开启的是三维捕捉开关,这种捕捉方式一般在透视图中应用。

在捕捉对象的某些属性之前,应首先设置这些属性对捕捉有效。用户可以在捕捉工具上右击,弹出“栅格和捕捉设置”对话框,如图6所示。

图6

2.对齐

在3ds Max中,物体的位置比较重要,在3ds Max 2010中提供了“对齐”、“快速对齐”、“法线对齐”多种对齐方式,这些对齐方式可以将当前选择对象与目标选择对象进行对齐。在3ds Max 2010中选择要对齐的对象后,单击

按钮,并选择要与第一个对象对齐的其他对象。这样可以打开标题栏上有目标对象名称的“对齐”对话框。执行子对象对齐时,“对齐”对话框的标题栏会显示为“对齐当前选择”,如图7所示。

☆“对齐位置”:用于设定物体在空间位置的对齐。

☆“对齐方向”:用于设定物体旋转角度对齐。

☆“匹配比例”:用于设定物体缩放大小对齐。

图7

以上是本节课的全部内容。下节课有更精彩内容,记得按时回来上课。

(本文根据苗志宏与马金强老师的课题设计资料整理,图片来自网络,欢迎转发朋友圈,交流请加VR辅导老师微信:aishangyema123 )

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