当人们把奇怪的故事作为题材放到游戏中时,有没有想过游戏本身会成为奇怪消息的来源?(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》)挖掘中设定的玩家脑洞很深,很黑。游戏内外的所有巧合都不禁让人怀疑它突破了二维、三维的干涉。这次我们要谈谈这些东西。

大家好,我是malas,上次和大家聊了《夜游》中的都市怪谈及传说,那是将现实中各种不可思议的怪谈传说转化为游戏创作的典型例子。

而随着游戏文化、产业的发展,游戏本身也开始成为了各种怪谈传说的生发点。有些游戏的剧情、设定奥妙深藏,让人脑洞大开,关于它们的怪谈遐思,其精彩程度完全不亚于那些经典志怪故事,能叫人背脊发凉或拍案叫绝。还有些游戏更是突破了游戏屏幕的界限,可以和现实世界互成隐喻,甚至直接引发具体事件、社会现象,堪称次元干涉,隐隐中似被因果律操纵。(编:局座大法好!)

这次我们就聊聊这些从游戏生发出来的怪谈传说、奇闻异事。

《口袋妖怪》,或许绝大多数玩家对《口袋妖怪》的印象还是一款面向儿童、且老少咸宜的RPG游戏(吐槽:看到那些孵蛋狂、严选狂、对战狂,你还会觉得这是个适合小孩子的游戏吗?)。但是在全年龄的健康外表之下,《口袋妖怪》中“细思恐极”的里设定之多,内容之黑暗,让人叹为观止。

或许是因为系列流传已久,且受众广泛的缘故,《口袋妖怪》系列相关都市传说的数量在日本游戏中是数一数二的,甚至有专门的网站进行收录汇总。虽然这其中大多数的传说没有得到官方的正面回应,但作为茶余饭后的谈资,在此笔者选几条来和大家聊聊。

都市传说,开车准备~

这个传说的主角是皮克西与耿鬼。这两只口袋妖怪有着不少相似的地方,比如两只的外形比较像,身高分别为1.5m与1.3m,体重分别为40.5kg与40kg,总的来说很像。但耿鬼进化前的形态:鬼斯与鬼斯通的体重都只有0.1kg,而作为进化体的耿鬼体重却有40.5kg。

于是不少爱好者猜测:耿鬼是皮可西的影子,更有甚者猜测鬼斯通吃掉了皮可西后进化成了耿鬼或是鬼斯通操纵着皮可西。耿鬼的属性中含有幽灵系,皮可西的属性是一般系,二者的攻击都对对方无效,这又被很多爱好者当作这两种口袋妖怪是同一者的证据(尽管进入GEN6后,皮克西加入了精灵属性导致这一说法显得站不住脚)。

外形上有着诸多相似点的耿鬼和皮可西

你相信吗?看起来人畜无害萌萌哒的蔓藤怪同样也有着一段可怕的传闻哦。玩过《口袋妖怪火红/叶绿》的玩家都知道,蔓藤怪的出现场所在初始小镇真新镇的南面21号水道的草地上,但是因为有栅栏的存在,所以必须要有持有乘浪技能的口袋妖怪才能到达那里。

蔓藤怪

而从前真新镇的南面河边是没有栅栏的,那么为什么要竖起栅栏呢?联想到蔓藤怪的造型像是穿了一双红色的靴子,玩家们的脑洞也随之大开:以前在没有栅栏的时候,镇里的一位穿红色靴子的小女孩来到河边玩耍却不慎掉入河中,身体被水草缠住无法挣脱导致淹死,结果怨灵附着在水草上化作了蔓藤怪,而生前穿的红色靴子也被遗留了下来被水草包缠住,得以在岸上行走。

后来,镇里的人们意识到了这点,于是在河边竖起了栅栏以保护小孩子。

另外,也有人说这个死掉的小女孩,就是第一代四色版始终没有出现的女主角——小蓝。她穿连衣裙,配红鞋子。

在第四世代《口袋妖怪 珍珠/钻石/白金》中登场的神奥三神兽:由克希,亚克诺姆,艾姆利特的英文名分别是Uxie,Azelf,Mesprit,也被称为湖之三神,分别代表知识,情感和意志。在日文中,它们被称为UMAトリオ,トリオ来自三神组,U,M,A分别来自它们的英文名,而这三个英文名并非完全音译,而是结合了三种幻想生物的名字得到的译名。而UMA,又巧合的是未确认生物的简写。

俗称“三蘑菇”的神奥三神兽

对于这三个字母的考证如果到这里也就罢了,可偏偏还有闲得无聊的人不满足,于是继续考究了下去……

首字母UMA=幻想生物,那么如果改一下顺序,比如变成AUM呢?AUM……对此有了解的朋友,很容易就能联想到那个日本民众心中挥散不去的阴影——奥姆真理教。由于这三只神兽都是超能力属性,不言而喻暗示着邪教对人的洗脑和操控。

在水脉市的图书馆中,玩家可以翻阅很多介绍神奥地方传说和历史的书,而其中一本书记载了这么一段令人毛骨悚然的话:

“被这只口袋妖怪看到,一瞬间就会失去记忆,无家可归。”

“被这只口袋妖怪碰到,3天后就会失去感情。”

“被这只口袋妖怪伤到,7天后身体就无法动弹。”

这里的三只口袋妖怪自然是指的神奥三神兽,对应的记载则分别暗示了一入邪教再无退路,邪教的洗脑导致信徒丧失人性,而7天后身体不能动弹则暗示了奥姆真理教在东京地铁上实行的沙林毒气恐怖袭击。有玩家认为《口袋妖怪》制作组是在用这样隐晦的方式警示世人勿忘邪教的威胁。虽然也有人认为这些玩家过度解读了这段设定,但由此也激起了更多玩家进一步挖掘游戏里设定的热情。

藏着诸多秘密的水脉市图书馆

紫苑镇是《口袋妖怪 红/绿》中的一处城镇,因为镇上的口袋妖怪塔是集中安葬故去的口袋妖怪的场所,因此紫苑镇被赋予鬼镇形象,与之相关的逸闻有不少,比如说“紫苑镇综合症”。

初代的鬼镇——紫苑镇

《口袋妖怪 心金魂银版》中经过改造的现代化紫苑镇

玩过初代的玩家们对紫苑镇那极其诡异的BGM想必印象深刻。由于这段BGM采用了双声道,旋律极其怪异,很多人在听了这段BGM一段时间后就会身体不适。而儿童的听觉构造和成人又有不同,对这段BGM的感受更为敏感。1996年2月27日,《口袋妖怪 红/绿》在日本发售后数日,数名十几岁的青少年在玩游戏后相继死亡。当时就有报道指出,这是否和游戏相关?原本清新可人的《口袋妖怪 红/绿》一下子透出了恐怖的色彩(虽然据说这是一篇夸大的虚构报道)。

后来任天堂官方也意识到了这个问题 ,在后面批次的卡带中修改了这段BGM。原始版本的初代紫苑镇BGM现在也只有网络上才能找到了。

《口袋妖怪 红/绿》紫苑镇BGM

“谜之场所”是《口袋妖怪 珍珠/钻石》初版才存在的bug。相传使用该bug能够在游戏中抓到需要特殊配信道具才能抓到的幻兽:洁米和噩梦神,所以这在日本2ch论坛上也引起了巨大轰动。

噩梦神

具体的方法是这样:玩家带着会冲浪的口袋妖怪,在第一个天王的房间待关门后,打开菜单选择冲浪进入。选择手表功能,计步器(04),清零。携带会瞬间移动或飞天的口袋妖怪可以脱出,进入到一个名叫“谜之场所”的全黑空间中。

而这个传说越传越盛的结果是,使用该bug的玩家不少被困死在谜之场所之中……

之后任天堂紧急发布了重置程序,后期新批次的卡带以及白金版都修正了这个bug,想要一睹“谜之场所”尊容的话恐怕就得去中古市场去寻找初版卡带了。

一片漆黑的迷之场所

《口袋妖怪》游戏中收录了各只口袋妖怪的声音,而耿鬼的声音通过慢放,可以听出“なかはし こうよう”(中桥红叶)或“こうよう ゆうして”(红叶,原谅我)的发音(正常速度是听不出来的)。

那么这位中桥红叶又是何方神圣呢?传说这位中桥红叶先生是口袋妖怪初代的原画师,设计了耿鬼的形象。但是制作staff中并没有他的名字,反而通过某bug技可以显示出genga ha nakahasikouyou(原画由中桥红叶担当,这里“原画”和“耿鬼”的日文发音恰好又是谐音)的字样。既然如此为何不在片尾staff列表里出现呢?坊间传说中中桥红叶先生在游戏开发过程中已经去世,而制作组使用这种方式来对他表示怀念。

但是至今任天堂和GameFreak社对中桥红叶这个人物是否存在仍然没有任何官方表态。口袋妖怪系列真的存在这样一个原画师吗?这依然是流传于玩家间的逸闻。

传说中能够通过bug显示出“genga ha nakahasikouyou”的卡车

1997年12月16日,《口袋妖怪》动画第38集“电脑战士3D龙”在日本放映。由于该集动画使用了全新的动画变色及闪烁技术,导致当晚许多观众尤其是儿童身体不适甚至昏厥而被送往医院(儿童的视神经对光比成人更敏感,医学上被称为急性光过敏症)。这一重大事件被称为“ポケモンショック”。次日任天堂股票大跌。此事件让口袋妖怪动画整整停播4个月。

也因为这一事件,业界对于光过敏提高了重视,在动画制作方面对于光闪烁制定了更为严格的技术限制和标准。

3D龙事件该集的片段及放送方的道歉声明

几乎每一个《魔兽世界》的老玩家都应该听说过闪金镇的灵异故事。闪金镇是人类新手玩家离开新手村后来到的第一个小镇,在小镇北角的小屋住着一对关系暧昧剥皮师和制皮师。制皮师会告诉你,她的丈夫死后一直都是剥皮师在照顾她。而剥皮师在旁边面带诡异的微笑,自始自终一言不发。

在二楼的小房间,原本人类城镇轻快甜美的背景音乐在一刹那间被切换成沉重压抑的旋律,6个小孩摆成一个五芒星的形状,一动不动,让人毛骨悚然——西方神话中,(倒)五芒星往往代表着恶魔。

闪金镇二楼房间摆成五芒星的六个孩子

这6个孩子在每天早上服务器7点正刷新出来,离开屋子来到暴风城英雄谷,稍事逗留并做出一些无法理解的奇怪动作,然后再赶往去到北郡修道院和水晶湖的路上,最后大约在7点40分,他们会蹦蹦跳跳地返回房间。在整个过程中他们一直保持着标准的五芒星阵型,并且每到一个目的地他们会停留10分钟,并且左右移动调整他们朝向的角度——只有卡梅隆至始至终都在中间,达纳则永远在最前端。

当孩子们的位置刚好换过一轮之后,刚好也就是他们回到屋子的时间……

作为一个有着11年历史的网络游戏,《魔兽世界》中有着无数的各类彩蛋,其中多数能让人会心一笑,而这个在07年左右出现的彩蛋想必是迄今为止最让人心惊胆战的一个(虽然近期对于暗月马戏团的考证也颇让人细思恐极)。

2009年发售的《太鼓の達人Wii ドドーンと2代目!》的总曲目数为70曲。然而某些爱好者在对游戏数据进行解析时发现其中还存在一首谜之第71曲《1STPAI》。这首曲子的曲调极其诡异,且全程充斥着各种惊悚的男女语音,笑声,尖叫,脚步声等(还穿插着莫扎特的《安魂曲》……)。

后来官方对其的解释是该曲目为游戏的未删除测试曲。然而为何会制作这样一首诡异的曲子作为测试曲,也颇让人遐想连篇。

GBA版《牧场物语~矿石镇的同伴们》中有一个和电视机有关的恐怖bug/恶趣味设定。在游戏中的午夜0点以及下午4点44分打开电视机的话,会有一定几率(并非100%)出现令人毛骨悚然的信息。

午夜0点打开电视的话会出现一段字母“……………………前辈………………”,而下午4点44分则是会出现“4点44分4点44分4点44分4点44分4点44分…………………………”(4点44分不断重复)。同时一段时间内无法切换频道,虽然并不会影响游戏进行,但相信如果是第一次看到这段信息多少会被吓出一身冷汗吧。

下午4点44分的bug发生概率较较高

2000年SCE发售的《我的暑假》(ぼくのなつやすみ)原本是一款充满童趣,让成年玩家回忆起自己美好的童年生活的游戏。然而这款游戏存在一个颇有些恐怖的bug:通关后(游戏中的8月31日)利用通关存档进行某些操作,就能进入本来不可能存在的8月32日以及之后的33日,34日……同时游戏中的所有的NPC都消失,BGM消失,甚至人物图像都发生扭曲……围绕这个bug,“进入了被闭锁的异空间的主角”等都市传说也开始被盛行起来。

当然SCE也意识到了这点,在续作《我的暑假2》以及2006年在PSP上发售的初代重制版都修正了这个bug。

空无一人的家中,无尽暑假的开始

《真·女神转生》是由ATLUS开发,与《最终幻想》,《勇者斗恶龙》系列并称日本三大RPG的经典RPG系列(最新作真女神转生4FINAL即将于2月10日发售)。由于包含各式各样东西方神话和恶魔的要素,《真·女神转生》在其发展历史中也少不了各种怪谈、都市传说相伴。游戏的开发组在开发新作时都会去神社祈祷驱邪也已经成为了公开的传统,下面就来列举几个和《真·女神转生》系列有关的经典怪谈传说吧。

这是《真·女神转生2》中出现过的都市传说:在2ch论坛上,曾有玩家发帖说自己的朋友在游戏机上插入《真·女神转生2》卡带后,画面上突然出现了“すぐにけせ(赶快消除掉)”的血红色字体,效果十分惊悚。而更有业内人士煞有介事的表示:这是开发者故意加入的bug,在初次启动卡带时只有有1/65535的几率。

但是之后在对游戏数据进行解析后,人们并未发现任何相关线索。除了《真·女神转生2》,前作《真·女神转生》也有类似传闻,但始终停留在都市传说中“friend of a friend”的程度上,因此这至今也只是被当作单纯的谣言来看待。

传说中的惊悚的血文字信息

从《真·女神转生2》开始,系列的开篇画面就是一个旋转的魔法阵图形。传闻在开发《真·女神转生2》时,开发组遭遇了很多灵异事件,例如办公室的传真机中突然吐出了一份用既非英语也非日语的“谜之文字”写成的文件;美术师的电脑在绘制恶魔造型点阵图时必然死机等等。

为了驱邪护身,制作组在游戏程序的片头部分加入了如下犹太教的魔法阵的图形(在犹太教传说中,魔法阵既有召唤恶魔的效果,同样也有守护自身防止恶魔袭击的效果)。

左边是游戏开始画面的魔法阵,右边是犹太教中的魔法阵,几乎完全一致

在1992年发售的《真·女神转生》中,开篇剧情是发生在东京井之头公园的女子高生猎奇杀人事件(实际上是游戏中发动政变的自卫队高官召唤出的恶魔肆虐吃人),主角移动到井之头公园处会发现此处禁止通行。

仿佛是预言一般,在两年后的1994年,现实中的东京井之头公园同样发生了猎奇碎尸杀人事件,这桩案件至今仍是一桩无解悬案,其犯人是否会是受到了游戏的影响呢?真相仍然被埋藏在黑暗之中。

初代《真·女神转生》剧情刚开始,井之头公园因杀人事件而被封锁

1994年现实井之头公园杀人事件的新闻报道照片

平将门(?~940年),平安时代武将,是日本著名历史人物,史上敢于反叛当朝天皇,建立割据政权,并自称新皇的唯一人。平将门939年起兵反叛,在关东地区掀起战火,震动朝廷,史称“平将门之乱”。940年叛变失败,平将门被斩。

历史上的平将门画像

然而相传平将门死后怨魂仍屡屡作乱,为日本四大怨灵之一(其他三大为菅原道真,崇德上皇,早良亲王)。平将门死后首级不知去向,传闻中的平将门的首塚有许多座,其中以东京千代田区大手町的将门塚最为著名。相传东京市政建设时多次想对将门塚所在地进行改造,结果每次改造工程中必定会出现事故,民众都相信将门怨灵作祟,因此之后就将将门塚划为指定历史遗产。

而在《真·女神转生》系列中,平将门作为剧情角色出现,还可成为同伴的仲魔。可怕的是,这位平将门成了游戏角色也毫不消停。在游戏攻略本中,平将门的图片在排版时右手部分正好被左右两页隔断像是断手了一样。攻略本印刷完成后,负责攻略本制作的编辑就遭遇事故,右手粉碎性骨折。这一消息迅速传开,变成了“平将门的诅咒”的都市传说。

《真·女神转生》游戏中的平将门造型

不知恐怖游戏的开发人员在开发游戏时是否会承受双重压力——来自开发项目本身的压力,以及来自恐怖题材本身的压力。反正那些开发带有恐怖元素的游戏的开发组,常常传出在现实中也遭遇怪异事件的经历。前文提到《真·女神转生》系列制作组因为开发过程中的种种怪异事件而被迫集体去神社祈祷驱邪一般,另外一个著名的恐怖AVG游戏,《零》系列的制作组也有着同样传统……

《零》系列导演柴田诚在官方主页的日记中写道,制作组为了塑造出究极的恐怖氛围,造访了许多著名的鬼屋,树海等灵异场所进行取材。在开发过程中,他们遭遇了不少灵异事件。如初代《零》开发时,他们就遭遇了日光灯突然破裂,公司会议室中突然出现了谁也不认识的男子等事件;《零 红蝶》开发时,角色的台词配音突然被“哥哥……”等声音覆盖,而导演的家中突然出现神秘白衣女子;而《零 刺青之声》开发时,也有诸如公司厕所出现小孩子的手印,明明没有人的办公室中能听到脚步声等等灵异事件。

《零 红蝶》

《零 刺青之声》

因此《零》开发组在开发游戏过程中进行各种驱邪也成为了惯例。这些事情或许是制作人出于宣传目的而进行的炒作,但这些都市传说确实在相当程度上为这个系列增添了神秘怪异的色彩,吸引了更多怪谈爱好者前去体验。

IREM出品的《绝体绝命都市》是一款操作主角在爆发地震灾害的废墟都市中努力求生的游戏,系列前三作都有着不错的评价。2009年,《绝体绝命都市3:崩坏都市与她的歌声》在PSP上发售,游戏中的时间设定在2011年3月。而两年后,就在2011年3月,东日本大地震袭击日本,地震、海啸、福岛核事故等灾难让日本东部地区遭受了巨大损失,此后对日本经济和社会发展的影响更是持续多年。

系列第四作《绝体绝命都市4~夏日记忆》原本定于2011年在PS3平台发售。出于当时社会环境下的自肃考虑,整个项目被冻结,开发、宣传全部停止,1到3代的数字版也全部下架。虽然制作人九条一马在接受媒体采访时表示这并非完全出于地震自肃,当时的IREM内部也遭遇重重困难导致运营难以为继。

2014年制作人九条一马,名仓纲等人建立新公司Granzella,从IREM中重新获得了系列1~3代的贩卖授权。2015年《绝体绝命都市4~夏日记忆》再度公布并且宣布平台移至PS4。《绝体绝命都市》系列终得再见天日。

《绝体绝命都市4~夏日记忆》宣传片

无独有偶,在一款更古老的游戏,1993年发售的PC游戏《MYST》(中文译为“神秘岛”)中,某个谜题的提示为“JANUARY 17,1207 5:46AM”,而1995年1月17日,清晨5点45分,阪神大地震发生了……不仅是日期,连分钟都能一致,难道真是巧合?

传说中的《神秘岛》的地震预告信息

从FC盗版卡游戏会遭遇各种奇奇怪怪的bug,到NDS,3DS针对烧录卡添加了各种反烧录措施,游戏厂商和盗版之间“魔高一尺,道高一丈”的斗争从未中止过。

《Fate Stay Night~Réalta Nua》是著名PC 18禁游戏《Fate Stay Night》在PS2平台的移植版。据传,有玩家在使用盗版盘开始游戏时,开机后突然出现了游戏中的经典场景:Saber询问士郎“我问你,你是我的主人吗?”只是台词被换成了“我问你,你的游戏是主人(正版)吗?”(問おう。貴方のソフトはマスターか!),随后画面黑屏,机器重启,悲惨的事情发生了,这位玩家的记忆卡被格式化,全部数据丢失……

网络上流传的saber毁记忆卡截图

日站上有本次事件的全程视频,这或许只是正版游戏的宣传手段,但因为并没有其他类似报告,至今也只是玩家间流传的传说

这是一个年代略古老的都市传说——主角名叫《Polybius》,是1981年一款在美国俄勒冈州波特兰的几家游戏厅昙花一现的街机游戏。游戏本身据说很像雅达利的射击游戏《暴风雨》(喷神 JAMES 的 EP66 开头介绍了这款游戏的续作《暴风雨 2000》,有兴趣可以去看一下),还加入了类似吃豆人样式的迷宫和逻辑谜题。但是不少沉迷该游戏的儿童会出现恶心、睡眠障碍、对电子游戏产生反感,甚至选择性失忆、做噩梦、产生自杀倾向以及“无法感到悲伤”等多种症状。因此这款游戏很快就退出了历史舞台,同时遭到恶评。

然而,某游戏厅业主的证言又为这款游戏增添了几分新的神秘和诡异色彩。传说当年在游戏厅里,有多人目击到有神秘黑衣人收集《Polybius》游戏机里的数据,于是“这款游戏实际上是CIA开展实验的工具”之类的都市传说就开始盛起。

到现在,《Polybius》存在过的唯一“证据”就只有它的标题画面截图而已了,但这并不妨碍它成为游戏业界的一个都市传说,供玩家在茶余饭后回味。

传闻中的Polybius机照片及标题画面图片

当你凝望着深渊时,深渊也正凝视着你。当你看着游戏时,游戏也看着你!

大过年的讲了些有的没的,实在不好意思,在此谨祝大家新年平安喜乐,享受更多愉快的游戏时光。

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