PS Vita(以下简称PSV)自上市以来一直表现得不尽人意,索尼也承认PSV是失败品。

加之最近炒地纷纷扬扬的PSV破解一事,似乎有些屋漏偏逢连夜雨的感觉,嗟嘘感慨者有之,窃喜者亦有之。当然不乏有人疑虑:PSV一旦倒下,掌机世界也就要打出GG 了。然而事实真的如此吗?

一、为何PSV会失败?

随着PSP淡出市场,索尼希望具备wifi功能,且画质有了极大提升的PSV可以取而代之。甚至在日本以PSP发票来换抵扣的办法搞促销。但怎奈PSV这竖子不够给力,枉费了索尼一番心血。

说来也是,PSV自2011年底发布至2016年,撑死不过1300万台,与PSP近8000万部的销量相比,简直羞愧地抬不起头来。

再跟同期上市的任天堂3DS逾6000万套的销量相比,更是输得惨绝人寰。这一系列数据充分表明:索尼PSV近乎死亡已成定局。那么问题来了,为何性能和硬件都优于3DS的PSV会如此失败呢?

A.索尼的掌机经验不如任天堂

最根本的一点,掌机只是索尼的副业而已。对于索尼来说,自家长子PS主机依然卖地红红火火。那么相对来说,无论是精力上还是观念上,对这个次子就没那么在意了。纵之认之,你活了我们皆大欢喜,你死了我还有大儿子嘛!

反观任天堂,从红白机发家至今,经历过几次重大危机,到头来幸不辱命且依然坚挺的依旧是掌机。自然而然,任天堂对于掌机的专注程度都要远远高于索尼。在这样一个前提之下,PSV的命运不如3DS了,似乎说得过去。(出身和成分很关键)

B.市场不足是外在原因

环顾当今整个掌机市场,无非也就任天堂和索尼两家。在日本国内,由于任天堂对于第三方厂商的态度实在是有些恶劣,这就逼着厂家对PSV产生了青睐。其中JRPG、文字类的掌游数量众多。总而言之,PSV在日本有着一批相对固定的粉丝群,还是能够获得不少人首肯的。

但到了欧美那边,就完全兵败如山倒了。很明显的一点,日系游戏欧美化的进度慢得出奇,导致了欧美玩家无法及时玩到最新发行的游戏;第二,PSV一开始被索尼定位成“可以移动的家用机”,但事实上,PSV的画质却言过其实,对于苛求画质的欧美游戏开发商来说,其游戏特效在PSV上无法全部展现出来。以上诸般原因,造成了PSV在欧美市场表现地相当乏力。

C.游戏数量和种类差强人意

PSV 售量不佳的深层原因在于:游戏数量和质量都表现地差强人意。这一点可以拿从主机上生硬搬来的衍生品为例:《使命召唤:解密》和《抵抗:燃烧苍穹》,无论是画质还是游戏模式,都显得不伦不类,让适应了家用机模式的玩家直呼坑爹。另外,从一组数据来看:截止2015年底,PSV上销量达100万以上的仅仅有4个;反观任天堂的3DS,销量达到200万以上的却有18个,其中包括3个突破1000万以上的作品。从这一点上来说,游戏内容才真正决定了掌机的成败。

《使命召唤:解密》

D.PSV及其游戏的定位问题。

最后一点,我们试着从PSV及其游戏定位上来看一下,不难发现,psv没有达到“可以移动的家用机”这一目标,反而被卡在了智能手机和家用机缝隙之间的尴尬位置:与家用机相比,性能上输人一头;同任天堂的系列经典游戏相比,论及掌机的性能,则显得有些偏远了休闲和娱乐性。

毕竟,任天堂的成功并非是偶然的,旗下产品能在掌机界盛行这么多年,并非简简单单实惠耐用所能解释的。其所推出的游戏看似简单,但无不契合着有趣、休闲的理念,可以说正是把握住了人的消费心理,真正研究透了掌机的存在意义。而索尼恰恰忽视了这一点。

二、破解PSV的意义

PSV太不争气,自然让索尼无心再浪费精力。在此期间,索尼的几位老总也连续放出狠话来,口口声声要放弃这个不孝子。

比如某次,旗下SCE总裁将PSV直呼为“旧平台(Legacy Platform)”,一般来说,挂上这个字眼,就意味着将要面临淘汰。

更晚一点时间,索尼总裁吉田修平直接言明:“如今大多数人都拥有智能手机,在手机上玩游戏非常简单且大多数还是免费的……我们必须承认手游已占据市场主导地位。”这是在说明什么呢?简简单单,大家该干啥干啥去吧!在这个时代还经营掌机,这是逆势而为。

跟着,另一位高级副总裁透露:“索尼第一方工作室将专注于PS4平台游戏作品的开发,而PS Vita则暂无新作计划。”这就意味着索尼自己不打算做PSV游戏了——亲爹不打算养活了,给邻居老王或者老宋去养吧。

这就像是一连十二道金牌一样,每一道金牌其实都是在说:“不行了,干完这票,我就从良!”

十二道金牌之后就是风波亭了

那么,在这种环境之下,黑客们破解PSV有何意义呢?

不可否认,PSV的破解在短期之内会导致装机量获得一定地提升。但对于索尼来说,更多的且更长远的收入则是来源于游戏,游戏卖不到钱,一切都是白谈。至于有人提出的索尼“漏洞阴谋论”,大家可以笑笑罢了:若是索尼自行放出漏洞,靠破解强行提升装机量,以此来为下一代铺路,这无异于饮鸩止渴。事实上是,索尼对于掌机市场已经变得如履薄冰,至少短期之内都不会再出下一代掌机了,这才是实情。

也许,PSV的破解如同压死骆驼的最后一根稻草一样:PSV反正早已经半死不活了,此举不过是促使索尼更早地抛弃掌机市场而已。

三、掌机的未来:老大哥任天堂点头才能定乾坤

现在看来,PSV已经是行将就木了。作为掌机行业的龙头大哥,任天堂的一举一动关乎着整个行业的兴与衰。

一个最大的问题是,3DS淘汰之后的下一代产品在哪?

我们得知,去年闹得甚嚣尘上的XDS掌机如今确定为是一场谣言。而新一代代号为NX的主机虽然炒得火热,但我们至今都无法知晓这是一款掌机还是主机,抑或是二者的结合品。不过,从前任作品Wii U的惨淡成绩中不难看出,二者结合的路还是有些难走的。

另外,让人有些不安的是,从去年起,任天堂开始扩展了手游业务。看来,面对智能手机、手游市场的不断蚕食,任天堂也不得不服软了。此后,《精灵宝可梦GO》的大获成功,显露出了任天堂有着把握市场行情的强大意识,并借此来狠狠地捞了一把金。

如此一来,当前掌机市场的境况便是:索尼跌倒,任天堂狂吃老本。掌机有没有未来,就看任天堂的新一代产品NX了。在这期间,一切预断终究都是猜测而已。

总结:

掌机的第一要旨是便携的游戏机,它的存在仅仅以能否满足游戏需要为标准。尽管当前的主流手机的硬件标准已经超过了掌机,但论及架构的稳定,操作的合理与精确度上,以及配套游戏的开发上,都难以和掌机相提并论。

这一点恰恰让我们想起主机与PC之间的纠葛来,二者的功能性和对象性不同,短时间内谁也不能取代对方。至于长期,呵呵,先聊聊随时会出现的黑科技吧。

所谓市场规律,大致概括如下:玩家意愿影响市场,市场变更影响厂商,厂商革新又影响玩家。这也算是一个迷之三角,但都是群体性、宏观性的影响。对于我们个人来说,其实是无所谓的。不扯了,回去玩《魂斗罗》去!

最后附上一句:老兵永远不死,他只是凋零

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