美国犹他州的Optitrack公司以前测试的VR GO背包——背着身体移动,取消了对距离和活动空间的限制,支持了沉浸在超大空间的游戏(如射击、探险等)。
这本来是一种非常有未来价值的愿景,但是这套VOID平台也有本身的技术限制,比如可以被体感追踪的设备只有手中的道具(比如枪械)。
在随后的改进中这套平台,也就是VOID System可以通过反向力学(Inverse Kinematics)概略性追踪用户身体的其他部分体感,比如腰腹、手臂和下肢。之所以说是概略性,是因为这种对于空间坐标的追踪并不准确,只是大致的反馈,外媒在介绍的时候的原话也只是“Guess”。不过在体验上有一种问题就是,如果在活动场地当中出现另外一名用户,在使用者的视野中他人会被错误渲染。
不过在上周开幕的SIGGRAPH 2017图形大会上,Optitrack拿出的新方案非常简单粗暴的解决上述的问题,同时对沉浸式游戏提出崭新的思路,首先在使用者的背部加装一处传感器,帮助在体感上建立更好的定位,然后在用户的足部还能加装传感器,而新加入的传感器对于游戏来说基本没有太大改变,只会稍稍增加一些读取时间。而如果用户对于这种捕捉更多肢体的方式更兴趣的话,还有最终极的方案:在手臂和手掌还能增加更多的传感器,然后你会发现自己的身体被完全纳入了。
总之,从去年上半年的Oculus Rift、HTC Vive发售以来,我们就看到过很多在体感方面的进展,不只是第一方,很多初创公司也选择在触觉或其他感官方面强化,以带来沉浸感更强的观感体验,这方面也将是很有可能将是虚拟现实下一步发展的重要一步,不过在推广的初期可能面临非常高的售价,比如Optitrack这套方案的价格可能在1000美元以上,不过如果你还记得去年网上流传很广的“终极体感方案”:将身体的动作完全纳入游戏中,这可能是目前最为接近的方案之一。
1.文章《gubss头盔怎么样?我来告诉你答案SIGGRAPH 2017拾萃:头盔+防弹背心+战靴=全体态追踪》援引自互联网,为网友投稿收集整理,仅供学习和研究使用,内容仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请点击页脚联系方式。
2.文章《gubss头盔怎么样?我来告诉你答案SIGGRAPH 2017拾萃:头盔+防弹背心+战靴=全体态追踪》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
相关推荐
- . 现代买票为什么带上携程保险
- . 潮阳怎么去广州南站
- . 湖南马拉河怎么样
- . 烧纸为什么到三岔路口
- . 百色为什么这么热
- . 神州租车怎么样
- . 芜湖方特哪个适合儿童
- . 护肤品保养液是什么类目
- . 早晚的护肤保养有哪些项目
- . 女孩护肤品怎么保养的最好