最近win10系统更新后,很多小伙伴的反馈渲染出现了很多问题。最常见的情况是,使用3DSMAX后打开材质库或渲染一次后,软件死机,无法继续。
首先我们把导致卡死的原因捋一捋。
1、兼容问题:win10系统输入法不兼容
会出现卡死的主要原因,甚至好多程序都是这类问题,如Photoshop之类。
解决方法:开始–设置–时间和语言–语言–下拉至首先项–点击打开“选项”–点击“微软拼音”–再点击“选项”–点击“常规”–下拉至底部–开启“兼容性”
2、内存问题:运行内存过载
在使用3dmax渲染模型的时候,3dmax软件会自动限制使用的内存。
解决方法:打开3dmax软件,在Vray渲染器的设置之中,找到“设置”-“动态内存限制”,然后将3dmax的内存分配数值调大,就不会出现一渲染3dmax模型就死机的情况了
3、cpu负荷问题:CPU负荷过大
由于3ds Max渲染大部分都是CPU渲染,CPU负荷过大也会造成渲染卡住或崩溃。
解决方法:经济允许的情况下建议换一个好一点的,没有预算的朋友,可以通过定期给cpu除尘和上油,以及更换好一点的散热的风扇。同时可以考虑更换质量高的功率大的电源。
4、文件:3D文件问题
(1)模型问题:检查模型是否破面或者面数过多导致卡死。
(2)3D文件中有病毒:一些网络下载的免费模型很可能带了未知病毒导致渲染卡死。
(3)灯光问题:灯光过多/ies文件问题。
5、机器配置不够
做3Dmax的都知道,本地渲染是非常吃配置的。配置不好,配置过时,都会导致卡死。
解决方法:使用云渲染平台渲染。云渲染通过多台联机渲染提升渲染速度,批量多个渲染同时出图。不占用cpu和内存,随时随地可用。现在云渲染平台很多,选择云渲染平台主要有几个关键:价格(不同线程、模式每核时的价格,封顶价格)是否划算、机器稳定性(上传、渲染过程中出错率高不高,渲染是否达到想要的效果等等)、服务(出现问题作业是否支持快速响应)等等。
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