3ds Max是一个非常强大的程序,具有需要时间和练习的大量功能和功能。

但是,相对较早地掌握基础知识已经足够直观,并且创造的可能性确实很棒。当然,设计过程的一部分美妙之处在于,总是有空间可以改进你的工作方式和审查你的创造。

1、分解大场景

要渲染大型场景(例如城市),请尝试将场景划分为不同的区域,分别保存在不同的 3ds Max 文件中,然后在最后将它们全部一起渲染。使用外部参照对象将它们组合在一起,这样您就可以在每个区域工作,而在处理具有大量几何体的场景时不会损失任何性能。

2、几何图形

在 3ds Max 中建模或处理几何体时,始终使用 1:1 比例并为元素提供逻辑名称。在复杂的场景中,识别“咖啡桌”比识别“盒子”要容易得多。使用图层和 Group 功能将多个元素组合在一起,并且在重复同一事物时,创建实例而不是直接复制。这样,当您对一个项目进行几何图形或材质更改时,所有实例也会相应更改。

3、填充

使用 3ds Max 的填充功能将大量人员从内置库中放置到场景中。如果沿着路径放置并且完全纹理化,它们会在静止不动或行走时预先制作动画,以实现轻微的身体运动。只为您需要的模型建模。

4、渲染时始终使用线性工作流程

通过线性工作流程,您将在渲染中获得更好的照明和光线衰减。选中 Gamma/LUT 校正,不要使用 Vray 颜色映射到 Gamma 校正和 2.2 Gamma。此外,在 New Job 页面中,您需要检查设置。

5、高效建模

在进入详细建模之前,在 3ds Max 内移动您的相机以选择所需的视点和帧镜头。这样,您只需对相机可以看到的内容进行建模,从而节省大量时间。这也将有助于避免想要在一张试图捕捉整个场景的不切实际的广角图像中炫耀所有辛苦的建模的诱惑。

相反,请尝试使用窄角镜头,如果您确实需要包含更多场景,请将相机向后拉并使用剪切平面从视图中剪切前景元素。尝试使用低分辨率模型作为基础来测试您的照明。高分辨率模型会减慢渲染时间,因此不要在场景中设置过多光线。只用一盏灯,然后小心地一盏一盏地添加更多的灯,

6、真实摄影图片

渲染软件允许对相机和环境设置进行无休止的调整,以绕过现实世界的摄影限制,从而制作出非常具体的图像,但这样做总是会产生明显的 CGI 外观。如果您采用尝试复制真实摄影的理念,您的图像将开始具有摄影质量。

7、渲染深度通道

渲染插图时,请充分利用渲染元素。Z-Depth 非常适合在 Photoshop 中营造氛围。我将使用 3ds Max 并使用 Photoshop 的拾色器生成 Z-Depth 以选择建筑物后面的区域。这让我可以画云和雾来增加气氛。可以使用 3ds Max 的 Volume Fog 来实现类似的氛围。

8、创建逼真的对象

看看你周围的世界,寻找不同材料和表面在不同光照条件下表现的线索。在自然界中您很少会发现完全纯黑色或纯白色,因此请避免使用纯黑色 RGB 值 0,它会吸收所有照射到它的光,而纯白色 RGB 值 255,它将反射所有光线光。

同样,您很少会发现具有锋利边缘的物理对象。平滑的 90 度边缘允许对象在其光源下表现得更加逼真。平滑锐角边缘

9、使用逼真的照明

将您的照明设置建立在真实世界的环境中,您的材质纹理和颜色会显得更有说服力。在类似于您在自动模式下渲染的环境中拍摄照片,并注意相机使用的快门速度、光圈和 ISO 速度。将这些值应用到 3ds Max 中的物理相机并调整您的光源(例如,您的 HDRI 或太阳)强度,直到最终渲染的照明级别与真实照片中的照明级别相似。现在您基本上已经建立了使用真实世界值的照明设置,您可以调整物理相机的设置来控制照明,就像拍摄真实照片一样。

您可能仍需要在场景周围添加补光灯以突出某些元素,但它们的强度现在将具有现实基础,并且您将避免严重吹散的区域和过度反射。请记住,场景中的光源和反射材料越多,完成渲染所需的时间就越长。

10、优化您的输出文件

始终将您的渲染保存为 32 位 TIFF 文件,而不是 JPEG。JPEG 是一种压缩格式,会限制您在后期制作中可以处理的信息量。32 位 TIFF 是未压缩的文件,可让您更好地控制后期制作照明和曝光调整。

11、以最有效的方式组织您的项目

组织您的项目文件至关重要。3ds Max 有一个内置工具,可让您管理项目的内容。重置场景并管理项目的新位置。这样,所有路径,包括网格、预览或纹理的导出,都将位于新创建的一组正确命名的文件夹中的正确位置。确保使用 UNC 文件系统(转到 Preferences>Files 并检查 Convert File Paths To UNC)。

12、更新并保存

3ds Max 是一个非常复杂的程序。定期检查最新的服务包,以确保实施任何更新和错误修复。由于这种复杂性,3ds Max 也容易意外崩溃。在进行任何重大更改或开始渲染之前,请务必保存。您还应该以增量方式保存,以确保在当前保存损坏时可以恢复到备份文件。3ds Max 具有增量保存功能(文件 > 另存为 > 单击 + 按钮),每次保存时都会在文件名中添加编号后缀。

13、3dsmax渲染选渲云

渲云是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台,海量节点可动态扩展,是国内规模较大、速度较快的云渲染服务平台,所以可以使用N多台机器同时渲染。

渲云支持效果图支持3ds max 、SketchUp、渲染器VRay、FS、Corona,渲云影视动画支持软件maya、3ds max 、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等

相关推荐