最近,Xbox公开了Xbox系列的第一部宣传片,决定于11月10日发售,定价为299美元,配置信息也在前面展示。

可以说继Xbox Series X之后,微软又打出了一张强有力的牌,以应对这场日益激烈的次世代大战。

继“空气净化器”之后,Xbox又推出了“音响”

微软推出这款S机型最重大的意义在于给消费者提供了额外选择,也让自己有能力涵盖更广泛的市场群体。这样的策略严格来说并不是第一次被主机厂商采用,在过去也出现过任天堂3DS/New 3DS/2DS、Xbox One S/X、PS4 Slim/Pro这些充实产品线阵容的多机种——但是从世代之初就开始深耕不同层级的细分市场,这仍然非常罕见。对玩家来说,能够在主机世代交替的时候拥有更多的选择,肯定是件好事。

这是IGN列出的XSX和XSS的配置对比图。其中XSX售价尚未公布,传闻中推测可能是499美元

如果说作为旗舰产品的XSX主要面向硬核玩家,那么这款XSS则专注亲民路线。299美元的首发定价足以让XSS步入家用机史上价格最低的那一梯队,而更低的价格也总是能对更多的人产生吸引力。XSS的潜在客户可以是每年只玩FIFA、NBA等体育游戏年货,对画面要求不高的垂直品类玩家;可以是想要第一时间尝鲜次世代游戏,但是预算有限的学生;也可以是需要给小朋友挑选礼物,但又不想过于破费的家长……总而言之,XSS的市场受众很可能会比XSX和PS5都更广。

这张图标注了迄今为止所有主流家用机的首发价格。通过比较可以发现,XSS首发299美元的价格基本上属于最便宜

有一点值得注意的是,XSS是一台明确不会配备光驱的主机。微软这么设计除了有压缩成本、让机器更轻便之类的考量外,还有着明显的推动数字游戏销售、推广游戏订阅服务的意图。众所周知,由于没有线下渠道商赚差价,且玩家很难进行二手交易,数字游戏会给主机平台方带来更高的利润;而Xbox Live Gold和XGP这样的会员订阅服务也能高效率、持续稳定地帮微软赚取现金流。因此主机平台方会非常乐于培养玩家游玩数字版游戏的习惯,而彻底移除XSS这款低价机型的光驱,则是达成这个目标的一种绝佳方法。

主机厂商非常乐于培养玩家玩数字版游戏的习惯

对玩家而言,没有光驱的问题就相对复杂一些了。喜欢收藏、或者看中实体盘二手周转便利的玩家肯定会视XSS为噩梦。但是对数量更多的玩家而言,没有光驱并不会过大地降低这台机器的吸引力。毕竟随着互联网的发展以及主机厂商十多年来对用户习惯的培养,越来越多的玩家已经习惯了数字游戏的便利和快捷。此外,随着近年来XGP服务的逐渐成熟,玩家在线上平台上同样也有办法花更少的钱玩到更多的游戏。在对数字游戏和订阅服务的接受度方面,如今这一届玩家比以往任何时候都更开明。

预购数字版游戏的玩家大多数时候都能比实体光盘玩家更快玩上喜欢的游戏

当然,XSS这台次世代主机也并非完全没有“隐患”。为了把价格压得足够低,微软对这台机器的配置进行了大幅度阉割——至少从纸面数据来看,XSS跟XSX之间的性能差距非常明显。虽说以下观点既无法证实、也无法证伪,但确实有很多玩家在担心XSS会拉低“次世代”游戏的下限。毕竟未来的游戏厂商为了照顾到这台性能羸弱的机器,是否会在某种程度上妥协、牺牲掉次世代游戏原本的表现效果——我们无从得知。

有不少玩家担心XSS羸弱的性能会拉低次世代游戏的品质下限

512GB的SSD则是另一个问题。毕竟没有光驱也就意味着游戏的本地存储只能完全依赖于机器本身的硬盘容量。要知道,现如今的游戏已经越来越大。50、60个G的3A游戏早已是家常便饭,《使命召唤》、《微软飞行模拟》等游戏更是动辄就超过100G。假如再减去主机系统本身占用的一部分空间,可供玩家自由支配的容量更加捉襟见肘。对于游戏玩得比较多的人来说,频繁删除、下载游戏来倒腾剩余空间,很可能是购买这台主机后的常态。

现代3A游戏已经越来越大,对玩游戏比较多的玩家来说,512G容量实在捉襟见肘

有意思的是,之前微软和索尼发布XSX和PS5的时候,均只公布了配置参数——而这一回XSS还同步给出了发售日期以及明确的售价。这样的组合拳肯定会在一定程度上给索尼带来压力。毕竟XSS已经把次世代主机售价的入门锚点定在了一个非常低的水平,配置和成本明显更高的PS5很难通过压价的方式跟微软争夺低价市场。而更加高端的XSX不但在配置上压了PS5一头,而且定价区间也非常灵活。在价格博弈方面,微软手中的牌明显比索尼多。

PS5首发也有两个机型,但是二者之间的区别仅在于是否有光驱,这让索尼很难给二者拉开足够大的定价区间

考虑到微软索尼都盯上了今年底的发售窗口,留给双方的时间都不多了。接下来索尼会如何接招,微软又将怎样应对——我们不妨拭目以待。

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