如果时间回溯到26年前,惊人的超级巨作RPG在当时的超级任天堂主机上发售。至今为止,这款被很多人津津乐道的经典游戏《超时空之钥》 (Chrono Trigger),聚集了三大强者的力量制作的游戏在当时的话题度和游戏性都是第一名。
碰巧的是,在这一天,同样也有一款已经推出17年,到现在仍然是全世界玩家都非常喜欢的一款游戏的诞生日,那就是点燃了玩家们心中的采集魂与狩猎之魂,由CAPCOM推出的《怪物猎人》(Monster Hunter)!2004年的3月11日,就是怪物猎人系列的第一款作品,在PlayStation2主机上推出的日子。
怪物猎人演变至今,已经是全世界的玩家几乎都能够上手的一款作品,也是各大主机都争相拉拢的强力游戏,不过其实一开始刚发售的时候,它可是没这么容易玩,是经过了许多的改良和演进,才慢慢变成如今的样貌。
在PS2主机上推出的三代怪物猎人,由左至右分别是:初代、G、2 dos
一款需要认真观察战斗一边进行养成的拟真狩猎动作游戏
《怪物猎人》最早于2004年在PS2推出的时候,有不少玩家刚开始会以为,这可能也是一款类似于「无双」之类的3D动作游戏,但实际玩过之后,会发现人物的动作似乎不太顺畅,速度也不是像无双那样快,且敌人不是什么两三下就死的小杂兵,反而需要一直周旋和躲避等等。让不少一开始抱持着无脑打怪的玩家大失所望,纷纷逃离。
以现在的眼光回去看怪物猎人初代,真的不是一款很亲近玩家的游戏。需要做的麻烦事不少
一开始怪物猎人的武器仅有数种:单手剑、大剑、长枪、大槌,以及轻重弩
事实上这就是怪物猎人最基础的精神,透过采集、挖矿、剥取等手段,制作出装备和武器,进而前去挑战各种魔物,透过观察魔物动作,以及各种道具补助等方式,完成一次次的狩猎任务,并借此获得素材、金钱,然后再进而提升装备的精良度,周而复始。游戏中没有等级的设定,自己所创的角色没有任何能力值,一切都靠装备提升能力,靠自己的眼手协调技术战胜魔物。
怪物猎人一代最早只有六种武器:单手剑、大剑、长枪、大槌、轻重弩。且动作都很慢,玩家必须熟记每个动作的出招与收招时机,看准时机对付魔物的动作。且当时武器的出招不是用按钮,而是用手柄的右模拟手柄的往上往下来进行出招,很另类。
大怪鸟可以说是早期用来测试新手猎人的一个简单门槛
而怪物猎人起初也是为了想要应用PS2主机所具备的网路连线功能,所以设计出离线模式与联机模式(一般都会简称村长任务和集会所任务),两者的任务内容会有所不同,后者的难度较高(怪物血量高),但也比较能够讨伐到较多种的怪物。而单人模式的任务通常到一个level之后就会到顶,也就是强迫玩家必须试着找寻其他人组队。
转战PSP平台之后销售量开始突飞猛进如鱼得水
或许是当时的网络连线游玩机制尚未完善,所以大家还无法感受到多人协力组队狩猎的乐趣,但把游戏搬到SONY的手持式主机PSP之后又如何呢?初代怪物猎人推出后的隔年,2005年CAPCOM就在PSP主机上推出《怪物猎人携带版》(Monster Hunter Portable,简称MHP),起初销售量有67万片,2007年推出携带版「2nd」之后,就创下172万片的佳绩,隔年的「2nd G」,2010年的「3rd」,分别有245万片和450万片的惊人销售数字。
在PSP主机上推出的四款怪物猎人携带版之游戏封面,相信这也是很多玩家们的回忆吧!
可以说,怪物猎人到了PSP主机上之后,就仿佛如鱼得水,利用PSP主机本身具有的联机功能,在那个时候「面连」(见面联机)似乎是许多玩家最常在休闲时刻做的事情,将放在包包里的主机一掏,不论是在地下街、咖啡厅、车站等等地方,都常常能够见到在联机狩猎的玩家们,一时之间掀起一股线下联机风气,PSP主机的销售量也因此被带起不少。
以前很常在各个公共场所见到拿PSP联机狩猎的玩家们,就连已故的日本演员三浦春马以前也是粉丝玩家
以前因应PSP硬件配置,而产生的特别手持法「C字手」,借此一边操控一边转动视角。但这对手的负担很大。
度过数年3DS时光2018年推出全新面貌之高品质动画作品
2011年开始,怪物猎人开始转战任天堂的3DS主机平台,将近八年的时间,虽然3DS也是一台有着便利性能,且具备网络服务器联机功能的主机,在这段期间推出的怪物猎人也逐渐新增不少内容,新的武器、怪物、新的动作(如骑乘)、以及新的系统机制等等,内容是越来越充实,只可惜碍于3DS主机本身的性能极限,在画面表现上始终无法有很大的突破。(「模糊猎人」一词也随之而生)
仅出现在3代与3G两款的特殊战斗,水中战,其评价很两极,作战法与陆地上差很多,长枪与铳枪是此地形最适合用来攻略怪物的武器。
2018年1月26日,第一款以新的多边形技术和引擎,全新打造的崭新怪物猎人游戏《怪物猎人世界》(Monster Hunter World),终于在新的次世代主机PS4、Xbox One、以及电脑平台上登场。对于许多玩家而言,这是一款有着全新面貌的怪物猎人,栩栩如生且富有生机的冒险舞台,以及身体各处皆细致可见的魔物们,让玩家犹如在享受一场与大自然生态对抗的竞赛一般,加上游戏门槛的下修,的确吸引不少原本未曾接触过的族群来游玩,推出之后创下破千万的销量,让不少老玩家们也大吃一惊,许多游戏直播主也纷纷来尝试狩猎。
2018年推出的怪物猎人世界,把所有物件材质全部都以新技术全部改革一番,整体的画面生动到好似在自然生态系冒险一般,相当逼真。
怪物猎人世界之资料片「冰原」也创下全世界出货700多万片的好成绩,推出的「黑龙」是该作最后一个更新的任务。
时至今日,怪物猎人可说已经是CAPCOM最重要的一块招牌,除了游戏本身,其相关的事物也有不少发展,周边商品、音乐演奏会,甚至是好莱坞所拍摄的真人版电影等等,魔物猎人已不再是仅有一小群硬核玩家支持,而是慢慢地将版图越扩越大,让更多人有兴趣来游玩,知名度也越来越高。
由生化危机系列女主米拉·乔沃维奇所主演的真人版怪物猎人在前年上映
最新作《怪物猎人崛起》带来了崭新的翔虫系统
2021年3月26日CAPCOM发售了Switch独占新作怪物猎人崛起,而在发售近一年后今年登上了Steam平台,也是首次在掌机上实现了全程无缝衔接的开放世界,不用再像以前一个个地图划分鲜明,切换地图还要等待漫长的读盘时间。
怪物猎人崛起比前作有着更加丰富的操作、更加自由的可探索地图和环境生态,最重要的是还有一大批新怪物,增加了翔虫、铁丝虫技、操龙、环境生物等新玩法。
翔虫作为新要素,很多的操作系统都和他有关,加入到猎人的连招动作里面可以让你看起来更丝滑,还可以利用翔虫系统来探索地图,使得本作的地图虽然没有怪物猎人世界那么大,但是比世界多了一个Z轴维度可以探索,整个地图也更加立体了,甚至还有一些隐藏道具需要你利用翔虫系统爬到最高处去找。可以说翔虫系统又给怪物猎人这个系列带上了一个新的高度。
还有新加入的御龙功能,这项功能取代了原先的骑乘,让玩家可以在特定的情况下操作怪物进行战斗。可以说,这项功能是史诗级的改动,它将原来多怪物战斗时所产生的负面反馈完完全全转化成了正面反馈。
现在猎人们只能带一只猫和一只狼了,猎人可以通过骑乘狼来快速移动
虽然怪物猎人崛起带来了许多创新,但是新的系统也给游戏带来了一些弊端,游戏将许多细节去掉,经过了无数简化之后,整个游戏的节奏被拉得很快。这不仅仅反馈在玩家的超高机动性上,甚至在怪物的动作上也进行了些许简化。
不过这些简化可不是在怪物AI上进行的简化,而是去掉了不少多余动作。无论是玩家的招式还是怪物动作,相较于前作而言都变得简练了许多。大部分的怪物招式都变得十分干脆,譬如蛮颚龙的喷火就不再是先吼再蓄力,而是直接进行蓄力然后发射。这番改动并没有克扣玩家进行反应的时间,却将战斗的节奏拉得比任何一作都要快。
在细节所消耗的时间上进行了大规模裁剪过后,每场狩猎的时间相较于前作也大幅度缩减——当然了,这对于一些竞速项目而言缩减幅度并不大,但在开荒期却只需要花费少量的时间就能结束战斗。对于熟练的猎人来说,简单一些的村庄任务即使是6星任务也只需要10分钟左右,怪物血量更厚的集会所任务,在开荒期也很少有哪只怪物能撑过15分钟。
相信老玩家还记得在PSP上面玩怪物猎人时,有些怪物需要打到20甚至30分钟之久,甚至有的怪时间结束都打不完,不知道你们是不是这样,也可能小编太菜了。
节奏加快意味着游玩时间缩短了,有时候节奏太快反而不是一件好事,毕竟老猎人都习惯了在游戏里面刷个天昏地暗,不过可能该作也是想着兼顾新玩家和老玩家,让更多的新玩家享受到怪物猎人系列的乐趣。
系列最新作《怪物猎人崛起》(Monster Hunter Rise)的大型资料片曙光也即将于2022年6月30日于任天堂Switch主机和Steam发售,期盼它再次于游戏界掀起全民狩猎旋风!
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