太阳帝国的原罪三合一目录
太阳帝国的原罪三合一
是 是 是 《太阳帝国的原罪》是一款策略游戏,玩家需要一边构建并管理自己的星球帝国,一边对抗来自其他玩家和人工智能的威胁。
是 是 是 游戏的核心玩法有资源管理、技术开发、船只升级、星际战斗等。每个玩家在游戏中都有独特的帝国和开始条件,他们为了扩张自己的领土和增加资源的生产必须开发新的技术。游戏还引入了经济模式,包括能源、食品、物资、科学等资源,以及人口增长和资源消耗等动态因素。
是 是 是 在游戏中,玩家必须生产更多的资源,开发新的技术,建造各种各样的建筑物和设施来升级船只。他们也需要建立强大的舰队来保卫自己的领土和征服其他玩家的领土。
是 是 是 战斗系统非常独特,将舰队送入战斗,实时调动舰队。通过正确的操作和巧妙的作战,玩家可以在战斗中获胜,获得更多的资源和领土。
是 是 是 总而言之,太阳帝国原罪三合一,游戏的战略战术极富特色,它让玩家扮演星际帝国的统治者,在探索和征服宇宙的过程中不断扩大自己的帝国。
太阳帝国的原罪三合一——敌意神殿科技一览
敌意神殿(以下均为敌意神殿数量)
一、能源(Energy)。
1.强化控制(Improved Containment)。
需求:2人乘坐。
可升级数量:2。
效果:保持等离子投射物的形状,提高杀伤力。
高强度等离子体(High Intensity Plasma)。
需求:3个座位;2级操纵增强。
可升级数量:2。
作用:将高热离子融入新开发的混合物中,进一步增强所有等离子武器的杀伤力。
3.强等离子体喷射(Strong Plasma Ejection)。
需求:5人;2级高强度等离子体。
可升级数量:2。
作用:用更强的力量喷射等离子体,带来更强的杀伤力。
4.纯化激光炮(Refined Laser Cannons)。
需要:1台。
可升级数量:2。
增强了激光武器的杀伤力。
5.猝发激光(Burst Modulated Laser)。
需求:2个座位;两级纯化激光炮。
可升级数量:2。
增强了激光武器的杀伤力。
6.心灵强化激光(PsiTech Powered Laser)。
需求:4个座位;第二级爆射激光。
可升级数量:2。
增强了激光武器的杀伤力。
7.改良型光束发射器(Improved Beam Emitters)。
需求:3人乘。
可升级数量:2。
增强所有建筑物和舰载光束武器的杀伤力。
8.波束放大器。
需求:4个座位;改进的两级束发射器。
可升级数量:2。
作用:在所有建筑物和舰船中进一步强化光束武器的破坏力
9.高级辐射线圈(Superior Emission Coils)
需求:6个座位;两级波束放大器
可升级数量:2。
作用:在所有建筑物和舰船中进一步强化光束武器的破坏力
10.精密光束聚焦(Precision Beam Focus)。
需求:7个座位;2级高级辐射线圈。
可升级数量:3。
作用:提高所有光束武器的射程。
11.灵性反应堆(Inspired Reactor Design)
需求:3人乘。
可升级数量:2。
效果:提高所有建筑物和舰船的反物质储量和回复率
12.快速循环反应堆(Quick Reaction Cycling)
需求:5人;二级核反应堆。
可升级数量:2。
作用:进一步提高所有建筑物和舰船的反物质储量和回复率
13.同步式核反应堆(Synergistic Reactions)
需求:7个座位;第二级快速循环反应堆。
可升级数量:2。
作用:进一步提高所有建筑物和舰船的反物质储量和回复率
14.基本盾计划(Basic Shield Projection)
需要:1台。
可升级数量:2。
作用:提高所有大型军舰和战舰的护盾上限和回复率
15.心灵护盾发射器(PsiTech Shield Emitters)。
需求:2个座位;2级,初级盾计划。
可升级数量:2。
作用:进一步提高所有大型战舰和战舰的护盾上限和回复率
16.强力屏蔽发生器(Potent Shield Generation)。
需求:4个座位;2级心理屏蔽发射器。
可升级数量:2。
作用:进一步提高所有大型战舰和战舰的护盾上限和回复率
17.异常屏蔽调波(Raised Shield Harmonics)。
需求:6个座位;强力屏蔽发生器。
可升级数量:2。
作用:进一步提高所有大型战舰和战舰的护盾上限和回复率
太阳帝国的原罪三合一无法升级
你需要一个补丁一个补丁地更新,不能跳过任何一个版本。
这取决于你是原创的,还是壕的,还是外交的,无法统一提升。
脱离菜鸟简单教程太阳帝国的原罪三合一
玩累了,这段时间,战网上的人很少,外国人都睡了,来写文章吧,给新手扫盲,给新手进阶,我算不上高手,但是1v1还没输过。
“WS”【代表快速键】-2个侦查【第一种船】=“依次造水晶矿和金属矿=”占星星用的船=“母舰”=“推荐每个种族使用第一种,理由不做说明。
最初的工作就这样,以最快的速度完成。
然后用鸟文和对方对话。
侦查完成后,用技能右键,自动搜索。
简单地解释一下每艘船的作用。
第一种:侦查【V族的可以占矿】
第二种是作战艇。
第三,远程。
第四种:攻城【打星】
第五种:防空【基本上是最容易被打的小船】
小船远程克,之前有几个教程让大家爆船,你一定会输,而且肯定会被rush,战斗不超过30分钟,特别是碰到V族,原因后面再说。
三个种族的优点和缺点。
T族:有钱有资源,初期同级兵种相对很弱【同样,物品便宜,占人口少】,远程需要2级军事,贸易站【tradeport】是这个族的特点,2级的民事科技可以出。
基本上是平衡的种族,我也爱用。
中期爬行5级军事,爆战舰+补给船,打法基本是这样。
前期是远程船高峰。
第一种母舰比较强,特别是第一技能,第三技能也很好用,看对方打法选择,遇到那种专打母舰,你主要升第三个,第一个不开就行了一。
V族:东西高,但兵种很强,是个纯粹的军事国家。
一级军事技术也可以远程操作。
打法就是这一种,任何战船都不要乱出,直接爬1级军事爆长到人口满,然后任何中立星都可以打下去。
母舰第一个,技能第一个还有第3个的,忘了,+护盾回复速度,很BT,总之是超级大的肉盾。
A族:文化是优势,文化是用什么,我就知道可以感化其他星,1v1,文化是鸡肋,可能你刚放下传播器,就被推倒了。
这个种族超不推荐,远程3级军事也能爬出来。只是有点慢而已,这个兵种相对来说性价比不高。
各民族打法都一样,先爬到军事能出远距离,然后到人口满爆发,屠星。
中期僵持不下,悄悄军事爬到5级,爆战舰,最后一个大船。
这不是秘密,你可能会问,打法都一样,那就是不难赢。
不是的,玩的时候,这才是乐趣所在。强调战略性。
发展的步骤都一样,兵种都一样,没有什么胡乱组合,打起来也都一样,英雄的技能也差不多,但是打着打着,胜负就出来了。
理由我一点一点地说。
这个游戏由贸易,军事和技术三个部分组成。
自己分担各个星的作用,母星一定是科学星,离敌人最近的一定是军事星,位于交通要道的一定是贸易星。
军事星至少要炸2个造船厂,不然一开战,补给跟不上,你就会被对方打回来甚至一路输到底。
交易之星最少2个交易站。
可以升级星级。
第一个:+人口,人口慢慢升,很慢,升只是增加上限,当然你拿的钱也会越来越多,不要盲目升,刚占了星就升一级,不然没有的话钱就会变成负数。
自己把鼠标放在钱的位置,自己看,红的按照星名找到他然后升级就OK了。
第二个:+星血量,也是慢慢升,升级只增加上限,不需要浪费钱在这里,当然多人对战或者FFA,需要需要需要,不要小看1500hp,对手打半天。
第三个:升级有一定几率发现宝物,不要在这里浪费金钱。
第四个是首都,当然,首都只有一个。
第二列:增加了建筑的建筑空间,我们不能建造房子了,所以我们升级了这个。
第二排第二:军事建筑【增加防御、干扰等设施】,作用同上
关于星星的基础知识:小星星分为两种,有资源和没资源,都优先占领,没资源没人口,不加钱,只能建造防御设施。
冰球和火球都需要2级科技,而且重兵把守,没有几艘船是走不过去的。
地球、土球需要一级科技,V族不需要研究就可以随意占据领土球,是一大特色。
。
。
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