春节,来谈谈自己玩过的游戏机的手掌。(莎士比亚)。
掌机是时代的眼泪,在智能手机普及,移动互联网高速发展的今天,人们获得了更丰富的娱乐方式,专门为了打游戏的掌机显得价值不这么高,加之移动设备的配置也越来越高,画面越来越好,而掌机却逃脱不了移动设备散热性能和续航能力的瓶颈,玩个手游和玩个掌机游戏的体验在不断缩小,掌机被埋没在移动互联网的时代之中。不过想起当年玩过的那些掌机,确实令人情怀溢出,思绪万千。
GB
全程GAME BOY,来自1989任天堂的经典掌机系列,鼻祖版本的GAMEBOY又厚又笨重,被童鞋们称为“厚机”,“砖头机”等,因为后期又推出了更轻薄的GAMEBOY POCKET,自带背光的GAMEBOY LIGHT和彩色的机型GAMEBOY COLOR,来满足体验上的升级,可以说确实是一代经典。
笔者因为当时家庭环境的关系,那个时候还不是能玩游戏机的年纪,但是好奇心满满的笔者还是沾朋友的光玩了GAMEBOY,由于国情的关系,那时候国内玩的大都是盗版卡带,游戏机贵,游戏成本不高,不过借来的机器大都只能“解解馋”,而不玩还没什么,越玩越是眼红!所以从小就在心中有了这么一个“早晚有一天我也要有一台属于自己的GAMEBOY”的梦想,虽然这个梦想很早就实现了,不过那时候的觉悟确实至今难忘。
GBA
如果说GB是笔者对日系掌机的“初体验”的话,那么真正的让笔者情有独钟的投入掌机游戏世界,投入电子游戏世界的掌机,就是这部伟大的游戏,GAMEBOY ADVANCE。
和8位时代的GB不同,采用了32位架构的CPU,给游戏的声光体验带来了飞跃,画面更加引人入胜,声音更加动听,2001年任天堂发售的这款掌机有着他独当一面的魔力。
GBA的时代,不仅拥有庞大的游戏作品数量,经典的游戏作品也相当之多,游戏的质量也很高,GBA平台上有超过700款GBA游戏在日本本土发售,任系经典的《马里奥》系列,《塞尔达传说》系列,《口袋妖怪》等经典的游戏系列,都在GBA平台上得以传承,而GBA平台独占的《黄金太阳》系列等作品,也在GBA平台上成为了闪耀之星;
想当初,笔者还是学生时代,还没有拥有购买GBA的财力,只能口口声声讨好朋友,借来了他的“神器”,然后卡带还是问别的人借来的,只有5号电池是自己的买的,但是插上卡带,点亮画面,“叮~”的开机声音,GAMEBOY优美的开机LOGO呈现在自己的眼前,那一瞬间带来的那种感动,至今无法忘怀。
笔者在GBA上玩的最多的系列是《口袋妖怪》系列,《洛克人ZERO》系列,和一些任系的游戏。《口袋妖怪宝石版》是第一部加入GBA平台的《口袋妖怪》系列,当时玩的盗版的《红宝石版》的卡带有着掉存档的BUG,平时游戏存档不会有问题,但是一旦通关打完四天王,就会随机出现掉存档的情况,因此笔者也没少吃苦头,最后对《宝石版》的流程可以说是搞得一清二楚。
《超级马里奥世界》是陪伴笔者很长一段时光的优秀之作,笔者在当时没有网络查看游戏攻略的习惯下,仅靠自己的琢磨打出了999命、100%全部隐藏要素发觉的完美记录,更是研究出各式花样玩法,是笔者玩的时间最多的任系游戏之一,也从这个游戏看似简单其实乐趣无穷的可玩性中,看出了任系游戏设计者的脑洞之大,和对游戏“好玩”这词的理解。
《洛克人ZERO》是硬核系的动作游戏,继承了系列的高难度,让笔者在不断挑战中提高熟练度,最终可以挑战快速通关甚至无伤通关,这种“被游戏折磨的乐趣”和独一无二的爽快感,现在很多画面华丽的3D游戏中都无法得到。
2003年左右,VBA模拟器诞生,更多玩家可以靠着已经普及了的PC来玩到GBA游戏,不仅如此还具备了即时存档,方便的金手指功能,和各种参数的调整,VBA在国内的环境下一定程度让GBA游戏更广为人知,而笔者在VBA上接触了大量的GBA游戏,对GBA游戏的可玩性更是褒奖连连。
NDS
又是任天堂的游戏机。NDS是笔者拥有的第一台自己攒钱购买的掌机游戏机。以现在的角度来看,NDS只是GBA的一个升级版,机能并没有比起GBA有什么翻天覆地的变化,但是NDS的时代才是掌机游戏真正的黄金时代,虽然它在笔者心目中已经没有什么神机的光环,但它却是是超越了GAMEBOY系列,撑起了一个时代。
NDS的强大之处,在于它展现了任天堂对游戏体验的巧妙构思,和对人们的社会性需求的思考。NDS的销量远高于PSP,就说明了,人们追求的其实未必是更高水平的硬件带来更加绚丽的画面,而是游戏的可玩性,和追求一种“泛娱乐”的心态。有的时候,人们只是想玩一下游戏,而未必都是想成为“玩家”。任天堂抓住了这样的心理,创造了NDS,于是NDS也做到了,抓住人们最讨喜的部分,并且带来了最新鲜的体验。
《任天狗》是一个极具代表性的NDS游戏,不仅发挥了触摸屏的优势,并且完美结合了大众喜欢宠物,又尝试在电子平台上体验养宠物的乐趣的那种心情,本身对游戏细节的考量也十分用心,成为了NDS一个满分游戏。
益智类的游戏当时也在日本本土非常吃香,上班族们利用上下班乘坐交通工具的零碎时间,活跃自己的大脑,也充分的利用了NDS触摸屏的特点;《节奏天国》这样有趣好玩的脑洞作,同样是发挥了NDS的机能,让人玩起来能够会心一笑;NDS确实是打开了游戏体验的一扇新窗。
PSP
2004年,索尼的PSP走上历史舞台。PSP拥有了近乎可以匹敌PS2家用机的3D图像处理能力,因此在游戏画面表现上,和同期的NDS拉开巨大差距,在破解系统上,可以轻而易举的流畅运行GBA,PS,N64等游戏机的模拟器,甚至可以流畅运行PC系统,PSP在硬件上的强项为它带来了很大的优势。
说到PSP,不得不提PSP的破解系统,因为破解系统在国内流行,而导致PSP玩游戏几乎是不需要花钱的,这不是什么值得提倡的事情,但是也确实因为盗版游戏的流行,而让更多人接触了电子游戏,玩到更多的经典作品,为很多人“入坑”埋下了种子。
而PSP在国内还有一个大红的理由,就是当时智能手机还没有普及,手机屏幕大都在2.8-3.5寸的范畴里挣扎,人们便携的看视频工具大都交给MP4播放机,而PSP一上来就拥有4.3寸硕大的屏幕,加之破解系统中可以充分发挥PSP的硬件能力,轻松解码各种视频,因此,很多人买了PSP就是当做一个可以玩高画质游戏的MP4,曾经在地铁里人手一个PSP的情形,在国内大城市里是不少见。
而在笔者眼中,高中也是很多人都入手了PSP,但真正喜欢玩电玩的人买的NDS,PSP大都是现充们拿来“把妹”的装逼利器。
PSP的功能多样性确实为它带来了很多非玩家,毕竟1500不到的价格,买到一个高端的MP4,有心情还能玩几个游戏,符合“国情”,不过大前提,是破解系统;在日本,PSP的销量和热度就远不如NDS,不破解的系统连看系统都没有这么好用。
PSV
PSV诞生于2011年,是索尼公司目前最后的一款掌机。PSV拥有匹敌当时绝大多数安卓旗舰手机的配置,一块手打的OLED屏,和正反面的电容触摸屏,触摸板。PSV的机能已经足以带动高清画质的游戏,但是高配置并不能给PSV继续带来足够的感动;2011年的时代,随着苹果手机的热销,人们习惯了智能系统带来的便利生活和娱乐,打开手机就能轻松观看网络视频,新闻、乃至高水准画面的游戏,PSV在这个时代日子确实不好过。
游戏是PSV的一个致命的点,其实不仅仅是PSV,任何游戏平台,游戏匮乏都会致命,不过厂家似乎也没法彻底解决这个问题,PSV大作少,热作更少,最终成为了玩家的积灰道具,而大屏幕的体验的优势也随着大屏手机的流行而一去不返。PSV即便确实是远超PSP的硬件和体验,但依然是掌机末路的代表机型。
3DS
同样是2011年的时代,老任发布了他的新主机,3DS,主打裸眼3D,保持NDS的双屏幕设计,硬件一如既往的“惨”,上屏依然没有触摸屏,下屏还是电阻屏……3DS并没能掀起NDS的那种浪潮,不过2010年往后,日本游戏业业随着经济的下滑而下落,3DS没有NDS吃香也和时代有关。3DS的3D机能,现在来看,确实是一个比较鸡肋的机能,别说裸眼3D,就是买了大屏幕的3D设备体验也远没有能到普及的水平,3D依然是少数人关心的机能,而且实际3D画面会降低看到画面的清晰度,因此裸眼3D可以说还没有想象中这么给力。
Switch
Switch确实是一个跨时代的产品,可以称作“平板掌机”,又可以变身为家用主机,一机获得两种机型的体验。他有远比手机大的屏幕,也可以当做平板一样,仅仅是把本体当屏幕,拆下手柄单独游戏增加游戏体验,一台机器就可以给2个人带来轻松的娱乐环境,也可以在大屏幕上当做主机享受更强的画面,任天堂确实没在这个机器上少下功夫;
但相对的,机器还是拥有很多致命伤,掌机模式的画面仍然称不上高清,续航的问题导致第三方的电池背夹这种周边都诞生,掌机模式下的游戏体验也是非常别扭,上了底座在高清时代的画面上突显不出优势,可以说是一个“左右都妥协”的机器,但是又确实做到了无缝切换的功能,可以感受出开发者的无奈。不过即便如此,Switch平台游戏多,热作也不少,因此那点体验的不完美也不会阻挡玩家的热情。
笔者对Swtich的评价就是,“虽然妥协了传统游戏的手感,但还是做到了”,并且没有这样的创新,传统的掌机根本无法在智能手机高达发达的如今生存,起码Switch还是做到了活下来,并且慢慢向“活得好”进发。
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