这篇文章摘自UCG447。

关于3DS和NS

6月28日,九泉俊太郎接替了群岛道奇队,100年成为卢浦任天堂的新总经理。

君岛达己在岩田聪去世后临时接任社长职务,在让任天堂的新主机NS稳稳立足于游戏主机市场、手游领域亦取得不俗的成绩后,功成身退。而与任天堂这次社长交接同样颇受关注的交接,则是任天堂掌机3DS与NS到是否也存在着以新代旧的关系。

原本这个问题是一个没有什么悬念的答案,然而在古川俊太郎于在接受媒体采访谈到这个话题时,他却给出:NS的定位仍是家用机,与3DS并存并不矛盾。而3DS的后续掌机,则正在“探讨各种各样的可能”。

就在玩家们还没有弄明白任天堂新社长回答的意思时,雷吉也在接受媒体采访时谈到了任天堂的计划:让3DS的玩家转换为NS玩家。这个计划就是让拥有更成熟游戏阵容、价格更低廉也更耐摔的3DS(目前主要是New 2DS LL),来吸引家长买给孩子们。

而当小孩子喜欢上任天堂的游戏后,当被允许支出更高的娱乐消费时,就会转向更新的NS上。雷吉这话并非是空谈,事实上很多掌机玩家,都是在NDS时代玩GBA而入的游戏坑。而在雷吉说这番话时,3DS也在5月份的北美市场以销量增长1.1倍小小地配合了一下。显然在雷吉这番话中,3DS和NS本身就有着传承关系。

任天堂两个高层的两种说法,焦点都集中到了一点上,那就是3DS和NS的关系。

NS到底算不算掌机

在讨论NS到底算不算是3DS后续掌机之前,首先显然更该确定的是NS到底算不算掌机。NS的最大特点就是既可以在家接到电视上玩,也可以外出时直接游玩,外出时续航时间不算是很理想,但对于一般的短程车程来说,也足够玩了,更何况这个年代的移动充电器也非常普及,续航的影响也被进一步降低。

在本身满足了“外出携带随时游玩”的掌机特点后,再来看游戏,在E3的发布会上,任天堂掌机上的代表系列《精灵宝可梦》的新作《Let' Go》正式公布,而在公布了这款面向轻度玩家的作品之后,还在发布会后宣布2019年末将在NS上推出“《宝可梦》系列”的正统续作。

我们知道,《精灵宝可梦》是非常具有代表性的掌机游戏系列,衍生作品可以出在主机平台上,但正统系列一定是登陆在掌机上,因为只有掌机平台随时玩的特性才能全面展现游戏的最大乐趣。显然,无论任天堂是将NS定义为家用机还是掌机,在游戏上已经把掌机的接力棒给接过来了。

不光《Let' Go》,2019年末还有《精灵宝可梦》的系列正统作登陆NS。

而从玩家的角度讲,手持模式也将游玩的时间和空间都扩大了很多,对很多忙碌的玩家,每天在车上玩NS都是难得的游戏时间。笔者忙碌到很晚回家时,打会游戏也都是直接从包里取出NS玩,如果插到底座上,再打开电视、把声音调到不影响家人的音量……不光是时间紧张,也没有心情。显然,对于很多笔者这样、或者喜欢到处走而随身携带游玩的玩家,NS扮演的主要角色都还是掌机。

两件旧事

确定了NS到底算不算掌机后,来插说两件游戏圈子的旧事。

第一件事是2005时,任天堂曾宣称NDS并非是GBA的后续主机,而是独立于家用机、掌机之外的“异质主机”。而到2007年夏,任天堂北美市场部总裁乔治·哈里森在接受采访时称:NDS将取代历史悠久的Gameboy品牌,成为未来发展的重点。

第二件事是2011年夏,任天堂对发售半年未有起色的3DS主机采取了两大策略:一是宣布3DS大幅降价10000日元,同时将全部游戏资源供给3DS,切断NDS的大作输送。降价+游戏的两大策略相互作用下,3DS终于崛起,承袭了正在快速退出市场的NDS的辉煌。

第一件事看似打脸,其实也说明任天堂在两个不同时候对NDS的两种态度,说NDS独立于掌机和家用机之外时,NDS和PSP两大新的掌机平台正在一起经历长达半年的发售后便遭遇的冷场尴尬,NDS成为了厂商们搞双屏+触摸操作的试验田,PSP则接过了GBA的冷饭机头衔,相比之下,机能不如对手、拥有全新玩法但没摸出怎么自然运用到游戏中的任天堂这边更着急,所以才有第一种的“两手准备”。

换句话说如果NDS的异质玩法实在没法融入到游戏中,那就让GB系列的新主机上场,不过很快NDS就进入快车道。当到2017年NDS已经稳妥地继续当掌机老大时,自然也就放下后备的GB系新主机的方案。

2005年发售Gameboy Micro,是GBA家族、也是GB系掌机的最终款主机。

而第二件事,则原本是第三方厂商们在主机换代、旧主机与新主机共存时惯用的一种保守策略,不光是3DS,之后的PSV也遭遇了同样的尴尬而且时间更久,与以往时候不同,当时3DS所处的便携游戏市场,正被新兴的智能手机大举扩张并侵吞;而核心便携游戏市场也将迎来更强的场内对手PSV。在这当断不断必有后患的危难之时,任天堂便做出了壮士断腕般的果断做法,还好最后成功奏效了。

NS当下是什么情况?

讲这两件往事当然是为了结合我们本次的主题来说。相比于3DS上市时,现在的掌机和智能手机已经从严肃的攻防关系逐渐变为了和谐共存,还时不时地合作合作。市场争夺问题即使还在也远不如当年那么残酷,而且掌机圈子里此时也只有任天堂独大,从外到内,任天堂都没有任何必要宣布或强制3DS退市,相反还可以用较低价格来挖掘出更大的潜力空间。

虽然任天堂方面没打算让3DS退出,但从游戏上看,除了《瓦力欧制造 豪华版》已经没多少后续的独占本家大作了,更多的大作都是同时出NS和3DS版,不过雷吉在谈到“玩家转换计划”时也承诺:明显3DS将有更多的游戏。显然,如今的3DS比起当年被强制断粮的NDS要强出不少,但相比和NDS共存时的GBA的强势,似乎又略差了一些。

而任天堂迟迟不确定NS为3DS后续机种,让这个话题还在“探讨中”,很重要的一点就是NS并不属于DS系(Dual Screen,主打双屏的NDS、3DS系列掌机),作为新的主机有更充分的理由让新旧机器共存。

至于NS本身的表现,2018年的上半年虽然比不上去年同期,但也还算可以,依然可以套用前面的话:比Wii U强,但不如Wii,而在这种微妙的时候,给自己多留一个后备方案,无论如何都不算坏事。

3DS也许还会和NS共存很久,但若没有意外,3DS很可能是DS系掌机的最后一部了。

最新的三款风格各异的限定版New 2DS LL:《动物之森》、《马力欧赛车7》、《我的世界》。

本文选自UCG447

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