《精灵宝可梦》系列最新作品《精灵宝可梦:太阳/月亮》已于2016年11月18日正式登陆3DS平台。这是时隔两年的正统新作,对国内玩家来说意义最大的无疑是第一次正式的中文化。
那么这款作品到底怎样呢,就让本次的初期上手评测带领大家一起来看一看吧。
作为系列首款官方中文化的作品,首先还是让我们来谈谈官中的质量吧。不过在那之前,我还是想小小的吐个槽,明明有包括中文在内的多种语言选项了,输入主角名字的时候还是只有英文、平假名和片假名可选,总觉得稍微有些别扭。
嗯,那么接下来让我们说回正题。从翻译的角度来说,主线剧情部分的文本翻译大体上质量都还不错,而且也有一些不过还是存在不少问题。在游戏中,有部分句子会给人一种翻译很生硬的感觉,其中除了过度直译后期润色不到位的感觉,没有按照中文的习惯调整好语序和用词。至于宝可梦和技能道具方面的译名,官中译名和玩家过去所习惯的译名难免会有一些冲突,在这之后不管是修正也好,还是玩家慢慢接受也好,这之中都需要一个缓冲的过程。总的来说,本次官方中文部分的翻译虽然还是有不少瑕疵,但是整体质量还是比较有保证的,对多数语言不通的国内玩家来说,在本作中大家可以顺利的理解剧情并且无障碍进行游戏。仅从这一点讲,本作无疑拥有积极意义。
在本作正式发售之前,从官方多次公开的情报中,可以感受到本作和之前的作品相比有着不少变化之处。当然,系列一直以来的核心玩法已经相当成熟,所以这些变化对游戏核心玩法所产生的影响是非常有限的,不过在实际游玩过程中,游戏所带来的体验上的诸多不同之处还是能够让大家充满新鲜感。从这一点上来说,本作还是做得很成功的。
从整体印象来说,本作中包括室内场景、室外场景和战斗场景在内的各种场景都制作得比以前更加大气开阔,场景中的各处细节也比之前更加细致到位,和之前的作品相比有着明显的进步。此外游戏场景的立体感也比以前更强,不过由于室外可探索场景部分仍没有转换视角或拉伸视野的功能,从而导致实际游戏体验时可能导致视野不够广阔方面的问题,这方面还是期待官方在日后的作品中能够有所改善。
从整个游戏流程上来说,本作的主线按照主角开始旅行、完成各种考验、顺路解决反派引起的各种问题并最终挑战刚建立起来的联盟这样的路线来进行的,总之从流程的套路上来说还是和以前有些类似的。本作取消了传统的道馆战,用各岛上的考验来作为代替,从本质上来讲和过去道馆战的区别主要也就体现在进行形式方面,而在剧情功能上的作用还是比较相似的。不过随着形式的变化,游戏体验方面确实增加了趣味性和新鲜感。
从主线体验来说,游戏一周目大体上也还是没什么很难的地方,只要搞清楚属性克制表,在捕捉培育自己喜欢的宝可梦之余,稍微顾及一下属性的全面性就行了,一般在战斗方面不至于过度卡关。而本作中洛托姆图鉴导航功能的存在,下屏小地图上会非常明确的标出下一个剧情发生点的位置,因此就算因为各种各样的原因而不知道主线剧情的进展,也不会因此而失去前进的方向。
此外,本作中宝可骑行这一新系统代替了传统的秘传技系统,而这一改进点非常的人性化。过去作品中的秘传技是大家在游戏过程中排除道路地形障碍并解谜的重要元素,不过这也是个让人又爱又恨的系统。由于秘传技本身并不一定是战斗中的实用技能,但是在野外探险时又因为实际需求而不得不占用技能位,所以过去的游戏中玩家们在冒险过程中经常会带上一两个塞满秘传技的工具用宝可梦。而且过去的作品中大家只能通过特定NPC来忘记学到的秘传技,实在是非常麻烦。本作的宝可骑行功能取代了秘传技,而宝可骑行随着剧情进展会逐渐增加功能,并且完全不会占用随身携带的宝可梦的位置,因此这一系统在完全解放技能位的同时,也让大家能够更自由的安排随身携带的宝可梦。
接下来谈谈战斗部分吧。本作的角色模型、宝可梦模型都显得更加细致,动作和表情神态方面的细节变得更加优秀。游戏的技能演出也变得更加华丽,Z招式的演出就更是魄力满点帅气十足,虽然主人公需要完成的那些中二十足的姿势以及官方中文版如同强迫症一般的七个字译名总是让人充满吐槽的欲望就是了……此外宝可梦的亲密度对战斗也有了更明显的影响,亲密度高的时候有可能在战斗中出现多种有益的效果。尽管本作战斗场景显得更广阔,技能也更帅气了,不过当场上存在3个或以上的宝可梦时,游戏会逐渐变得卡顿起来,有时候会有极为明显的掉帧表现。虽然这一问题在3DS和New 3DS上的表现可能会有所不同,不过这个缺点确实令人不满,不知道日后是否能够通过补丁之类的手法进行改善。
既然说到了战斗部分,就稍微顺带谈一谈历来作品中吸引无数核心玩家的对战了。本作加入了Z招式,大量新宝可梦以及亚种宝可梦,各种新特性新技能,此外还有一些既有内容的细节调整,因此出现新战术体系新套路的可能性还是很高的,而这些新要素是否会对对战环境产生影响也还有待时间验证。不过不管怎么说,这都不是游戏发售初期能够完全确定的事情,毕竟“一入对战深似海,孵蛋孵到手抽筋”,不管是孵蛋、升级、刷努力值还是实际尝试,总之想要研究和实践对战,都非常的花费时间。目前短期内还无法确定本作的对战具体会呈现出一幅怎样的景象,大家接下来还需要静静等待一段时间。
说到对战也顺便插一句题外话,本作预计要等到2017年1月才开始对应宝可梦银行功能,也就意味着在这两个月里大家无法将过去作品中培养的宝可梦传到本作中。不知道官方是不是想借此让大家体验从零开始培养宝可梦的感觉,不过这对对战党孵蛋党来说可谓是一场噩梦,毕竟大量的蛋种都留在旧作里无法在新作使用,在新作中从零培养的话……呃,还是不说了,说多了都是泪……
在体验剧情和通常战斗之外,本作中也存在许多可供玩家体验的内容,比如大家可以在战斗之余通过照料宝可梦来提升亲密度并恢复异常状态,也可以在皇家对战和对战餐厅等设施中体验主线剧情之外的乐趣,此外还能购买衣物和装饰来打扮玩家角色等等。而在游戏通关后的二周目部分,玩家们也依然能够玩到不少新内容。总之本作可供大家体验和钻研的内容还是相当多的,大家可以充分享受游戏所带来的乐趣。
《精灵宝可梦:太阳/月亮》在保持了系列的核心乐趣和特色之外,也积极寻求变化大量增加新元素,这无疑是一款非常优秀的3DS新作。本作也依然保持了容易上手且有深入研究价值的特点,能够很好的适应各种程度的新老玩家。不管最开始是以什么方式入坑,只要你现在还喜欢宝可梦,都能在这款游戏中感受到宝可梦系列独特的乐趣。所以不要犹豫了,一起来玩吧!
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