不久前,外国媒体Push Square报道了索尼正在调整PSV部分功能的新闻。他们最终决定关闭PSV的消息功能,从此玩家无法在这部手机上与朋友互动。这表明索尼正在逐步关闭PSV相关服务,准备离场。

回想一下PSV从诞生到彻底放弃的10年当中,这段故事还是相当有趣的,有人曾评价PSV生不逢时,也有人说PSV的诞生就是个错误,但不管怎么说,PSV也见证了一段历史,今天我们就来讲讲这款索尼最后一款掌机的故事好了。

时间回到2011年,在当年任天堂还在用自己的NDS征服市场,放眼整个掌机市场当中,能够与任天堂正面硬肛的产品也只有索尼一家的PSP,但平心而论,当年的PSP面对NDS实在是不够看的。

虽然国内的玩家在童年时期对PSP还是有一定情怀的,但从整个世界市场的角度来看,PSP纵然有着一定成绩,可整体销量上还是不行。就从2020年的数据来看,NDS系列全球销量搞到1亿5000万台,而PSP只有8200万台,将近一倍的销量比可以看出来,PSP的确干不过任天堂。

虽然这背后有各种各样的原因,但不管怎么说索尼在PSP时代的确吃了场败仗,可对于索尼而言这其实问题不大。

毕竟自己的对手是个在掌机领域里埋头苦干了20多年的老前辈,自己刚出茅庐被按在地上打,还指输了一半,这不管怎么说也是个不丢人的战绩了不是,而且虽然PSP因为破解的问题盈利一直不太行,但好处是PSP借着破解的机会反倒宣传了出去,有了这样的铺垫,后续推出新机型后也更容易被玩家们接受。

于是经过各种方面的考量后,索尼决定忽视PSP在销售大战当中的失利,决定继续在掌机市场跟任天堂对刚。

就这样,在2011年,索尼和任天堂相继推出了自己的全新机型PSV和3DS,准备开始一场新的大战。

然后一场属于索尼的噩梦就开始了……

在这里我们就要提一下索尼当年的销售策略了,其实从PSP时代开始,索尼就很清楚自己的情况,虽然在主机市场上当年的索尼已经可以横着走了,但在掌机这个全新的领域里,索尼是没有任何积累的,所以他们在PSP时代玩的路子,就是赔本赚吆喝。

当年索尼在硬件上下的手段可是相当狠的,为了节约成本,他们宁可自行开发、生产原件,最后成品的成本价比任天堂的高,他们还狠下心来把市场价降得比成本价都低,在这样拼命的打法下,索尼硬是把自己掌机的价格压缩到了仅比NDS稍高一点的程度,但从性能来看PSP是要远超NDS的。

而在PSV时代,索尼面对3DS这个强敌,本能反应就是故技重施一波先抢了市场再说,当他们看到3DS公布正式报价25000日元之后,索尼当下就直接爆出了自己的售价24980。

其实根据日本分析师的测算,索尼一台PSV的成本价其实要在3万日元左右,也就是说索尼每卖出一台PSV,就会亏大概5000日元。可事实证明索尼根本就不在意这些。

毕竟买游戏机这种事大家都清楚,游戏主机赚钱的大头从来都不在机器身上,后续游戏的盈利才是主要的经济来源,而索尼这一次非常有自信,认为自家游戏主机的安全性绝对可靠,一段时间内绝不会破产,再这样的自信下,亏本的价格战开始了。

但他们没想到的是,这一次任天堂也不惯着他们……

其实本来索尼的PSV在发售时间上就要比任天堂晚上将近一年的时间,3DS是在2011年2月份发售的,而PSV的发售日期被定在了12月份,按照道理来讲,一年的延后时间会让索尼在价格战上占据一定优势,毕竟任天堂不可能在发售一年之后改售价不是。

但让索尼想不到的是,任天堂真这么干了,而且干的相当绝……

就在2011年的8月份,索尼PSV发售前的四个月,任天堂公布了一份季度财报,称在自己的在第一财季的报表非常不好看,相比去年同期亏了252亿日元,仔细想了想原因,这可能是因为3DS在第一财季没有什么好游戏所导致的。

于是他们为了推动业绩增长,于是决定让3DS降!价!

就这样,在PSV发售前不久,索尼就眼睁睁的看着自己竞争对手的价格从25000日元变成了15000日元……

要知道索尼当时定价24980日元这个价格的时候就是冲着自己亏本去的,现在3DS也开始玩亏本,你让PSV怎么办?

而且要知道,2011年这段时间对于索尼而言也是个相当微妙的日子,由于当时的索尼还是索尼电脑娱乐时期(SCE),因为在PS3时期出现的一些问题,当时的SCE正处于破产的边缘,这时候亏本做PSV就已经很有风险了,如果继续加码跟任天堂打价格战,可能直接就被清算了……

所以就这样,PSV虽然在硬件上PSV依然有着不错的表现,但价格差距却让他们开局不利。

而PSV的噩梦还没结束,在价格战失利后,索尼的首发游戏也出现了大问题,刚刚提到了,索尼当时的财政状况并不好,再这样的情况下首发护航大作没有经费不足也就成了大问题。

现在让我们来回忆下当年给PSV护航的都有哪些作品?

《神秘海域 黄金深渊》,《真三国无双NEXT》,《大众高尔夫6》,《地狱军团》,《天启之王》等等,这个阵容看起来还是可以的,几个游戏从名字上听起来就是老牌IP了是吧?

那么各位想想,这些游戏里面究竟有那些游戏是我们耳熟能详的呢?

基本上一个都没有……

由于经费不足,这些看起来华丽的游戏大作基本上就没几个能打的,《真三国无双NEXT》操作诡异,《神秘海域》是个外包游戏,跟别说剩下的游戏里面还有一堆掉帧、模糊、渣画质的问题,搞得这些首发大作直接把索尼粉丝剩下的那点耐心给磨没了。

这时候索尼其实还是很想挽回PSV的市场的,在当时他们甚至还想尽办法让一些真正出名的3A级作品登录PSV上,比如EA的《极品飞车》、育碧的《刺客信条3》以及动视的《使命召唤》,企图用这一招来挽回玩家的心,顺便开拓一下欧美市场。

毕竟在日本市场实在是有点干不过任天堂了,放眼世界也是个不错的决断嘛。

但梦想是美好的,现实还是骨感的……

先是《刺客信条3》,虽然育碧还是挺尽心的把游戏做移植了,但实际上PSV的机能就算干的过3DS,但距离主机差的还不是一点半点,游戏虽然能运行,但掉帧、模糊、渣画质的问题照样没改,玩个单机游戏看不清屏幕还有延迟,这放谁身上都受不了啊……

同样的,EA的《极品飞车》照样也是同样的毛病,你让康师傅开无双都解决不了的问题,让EA上那不是更开玩笑么,这导致PSV的《极品飞车》在发售之后就被骂成了狗,EA从此再也不敢碰PSV这摊浑水了……

而最后一个《使命召唤》则完全没碰上这些问题,倒不是说动视对PSV的理解有多深,而是因为这款名为《使命召唤:黑色行动 解谜》的游戏根本就不是动视做的……

他们找了一个叫名为Nihilistic Software的工作室来做这款游戏,这家工作室之前为PSV出了一款叫做《抵抗:燃烧苍穹》的游戏,但因为质量过差已经被喷的快解散了,但没想到解散之前还来了一个大活儿,竟然是外包做《使命召唤》,于是他们就赶鸭子上架开开心心的做了起来。

当然结局也很直接,虽然游戏没有之前提到的掉帧、模糊、渣画质的问题,但架不住游戏做的烂啊,于是这第三款大作也被喷成了狗,Nihilistic Software经此一役深感PSV这潭水太深他们把握不住,终于决定解散重组做手游去了……

而索尼在这个过程中获得的最大收获,就是用三款在欧美市场备受期待的游戏,彻底关闭了PSV在欧美市场的前途……

到这里可能有朋友还有印象,当年PSP之所以能大火其实当中有Capcom很大的功劳,毕竟当年《怪物猎人》在PSP上的表现可算是相当亮眼,那为什么PSV这段历史当中Capcom却没什么存在感呢?

实际上Capcom在PSV和3DS这段历史上的存在感还是很深的,当初PSV其实也想继续在PSV上出《怪物猎人》来着,但那会Capcom在排期上不太方便。

因为他们正在给任天堂做独占游戏《怪物猎人3G》来着,实在没时间顾上PSV……

对,其实在这段时间Capcom一直没闲着,只不过他们当时的合作对象从PSV变成了3DS而已,但在某种角度上讲Capcom还是挺记挂着PSV的,因为《怪物猎人3G》的发售时间正好就在PSV发售的前一周……

说真的这件事儿到底是故意的还是巧合,真是谁也说不清。

在这之后PSV再也没有什么亮眼的表现了,唯一一次被人关注,还是因为他们提出了一个新服务:可以让PSV当做PS4的手柄来使用……但后来这功能也没多少人用,毕竟手感还是不行……

但不管怎么说,PSV的经历基本上充满了坎坷,游戏和价格上的双重实力让PSV自身难保,跟别提外面还有一群黑客的时刻针对PSV进行破解,仔细想来当年PSV的日子真的是不好过。

就在这种情况下,时间来到了2015年,而就在这一年情况终于出现了变化。

这时候索尼的PS4已经正式发售两年,强大的游戏阵容和技能让索尼成为主机领域的霸主,也正是在这段时间,手机游戏这一领域开始崛起,掌机市场陷入困境,不在吃香。在大市场环境的变化下,PSV终于摆脱了困境,彻底等死了。

就在这一年,索尼宣布将停止在PSV上开发第一方续作,一直持续的黑客攻防战也开始落下了帷幕,大量团队相继宣布自己破解了PSV,再之后索尼宣布停止生产PSV卡带,然后就是有消息称,多家开发商被迫取消新作PSV版本,而这与索尼想要关闭PSV商店有关。

虽然PSV现在还是活着,但实际上它已经离步入坟墓不远了。

对于PSV这台掌机的说法,网上也是众说纷纭,有人说它是生错了时代,有人说它的出现本身就是错误,但不管哪一种说法,结果都是一样,PSV从来没有散发出属于自己的光芒,最后消失的也默默无闻。

有时候我还会回想起自己手持PSP跟同学一起玩《火影忍者》、《怪物猎人》的日子,那段时间带给我的快乐的确是真实的,或许PSV在诞生之时也想给玩家带来这样的快乐,但可惜最后留下的只是一场闹剧罢了。

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