在漫长的游戏机历史中,除了我们熟知的任天堂、PS、XBOX等电视连接主机。

掌机同样是庞大的游戏机家族中不可或缺的一员。凭借着方便的便携属性和有趣的社交性,这些小小的掌机也曾经占据着游戏机市场的半壁江山,然而随着智能手机的兴起,传统的掌机便开始逐渐没落,渐渐退出历史舞台。说实话作为一名躲在被窝里拿着手电筒玩GAMEBOY长大的玩家,看着掌机市场逐渐江河日下内心还是挺伤感的,所以这期视频我就盘点一下历代掌机的首发价格究竟都是多少钱呢?同时也算是回忆我那再也回不来的青春记忆。在这我先声明一下,以下盘点出的掌机绝对不是历史上所有的掌机,一些如雅达利山猫,PCE-GT,诺基亚N-GAGE等林林总总的掌机实在太多,由于相对小众所以暂时就不排进来,我主要针对的还是对大家来说比较耳熟能详较为主流的掌上游戏机盘点。那么就让我们开始本期的内容吧!

1.任天堂Game&watch(1980年)380元

任天堂GAME&WATCH是由任天堂的著名游戏设计师横井军平主导设计与开发。说到横井军平他也算是掌机领域的传奇人物了,正是因为有了他的出现,大大推动了掌机市场的发展。横井军平拥有着超强的想象力和不错的动手能力,再加上天生爱玩的性格让他总是摆弄出一些稀奇古怪的小发明,这一点使得他颇受老板山内溥的赏识。由他主导开发的玩具如《超级怪手》《爱情测试仪》等没什么用又颇为唬人的小玩具在市场上却也颇受欢迎。如果日子就这么顺理成章地过下去,横井军平应该会成为一个小有名气的玩具设计师。直到有一天横井军平在电车上遇到一位上班族在摆弄着计算器,液晶屏里的数字跳动也能让这位上班族玩得津津有味,于是我默默的掏出自己的智能手机打开浏览器(嗯嗯)这位玩计算器的上班族深深的吸引了横井军平的注意。于是世界上第一台掌上液晶游戏机诞生,那时整个任天堂高层都并不看好这个奇怪的小东西,当然除了社长山内溥和横井军平。1980年GAME&WATCH发售前山内溥语重心长地对横井军平说“如果GAME&WATCH销量能突破100万套,我就给你涨工资。”结果GAME&WATCH发售后火爆全球短短三年时间总销量就突破了3200万个,让一个花札玩具小厂任天堂仅凭这一个产品线就积蓄了40亿日元的资金,并诞生了《BALL》《救火员》《大金刚》等热门游戏,而为了配合《大金刚》的发售,横井军平还破天荒地为GAME&WATCH设计了十字方向键,他对以后游戏手柄的控制器具有革命意义。之后精明的山内溥再也没敢和横井军平提过涨工资的事了,因为很快一个掌机界的销量怪兽即将诞生。

2. 任天堂GAMEBOY(1989年)490元

随着GAME&WATCH的火爆,各种跟风模仿的产品纷纷面世。另当时还算不上东半球最强法务部的任天堂颇为无奈。同类型产品大量涌入市场,使得GAME&WATCH迅速退烧,销量大不如前。虽然任天堂的红白机是混得风生水起,但是单一化的产品线也让山内溥非常忧虑,于是山内溥再次提出让横井军平开发便携式游戏机的想法。之后在横井军平的主导下“GAMEBOY”诞生,横井军平坚守着“枯萎技术的水平思考”理念,GAMEBOY并没有采用当时最先进的彩色液晶屏技术,而是用一个仅仅只能显示4级灰度的LCD屏。彼时,GAMEBOY的几个主要竞争对手PCE-GT,雅达利山猫和世嘉的GAMEGEAR均已经采用最先进的彩色液晶屏,性能上的差距,让任天堂社内一帮“顽固派”再次唱衰这台不怎么起眼的BOY。有时不得不佩服山内溥的胆识与魄力,此时他再次成为横井军平坚实的后盾“你尽管干,我相信你”这时的山内溥再也没和横井军平提“涨工资”的事了,因为他的内心相信,这小子必定成功。果然,市场是检验产品最好的“试金石”凭借低廉的价格超长的续航时间和精彩的游戏阵容让GAMEBOY的全球销量达到惊人的1.2亿台,反观他的竞争对手们(插入我不是针对你,我是说再坐的各位都是垃圾)除了黑白版本的GAMEBOY,1998年GAMEBOYCOLER诞生,售价约为人名币528元,采用TFT彩色液晶屏,可同时显示56色,很好的延续了GAMEBOY家族的辉煌。而其中诞生的经典游戏如《超级马力欧大陆》《口袋妖怪》《塞尔达传说梦见岛》等经典游戏成为了那一代玩家们的童年回忆。

3. 世嘉GAMEGEAR(1990年)1263元

1990年GB的第一个真正意义上的对手,任天堂的老冤家世嘉野心勃勃的带来了他们的掌上游戏机GAMEGEAR,该掌机在性能表现上确实比竞争对手强了不止一星半点,3.2寸英寸背光LCD屏可同屏显示32色,游戏的画面比起GAMEBOY感觉也不是一个时代的机器。而通过外接TV调幅器的GAMEGEAR甚至能充当一台小型电视。性能上的巨大差距仿佛预示着GAMEGEAR出场,就是一场成年人与小学生的对打毫无悬念。然而高性能的背后带来的缺点也是显而易见的,首先就是彩色液晶屏巨大耗电量,六节电池也只能维持供电不到3个小时,号称电池杀手。其次就是巨大的体积,让他的便携性大打折扣,虽然初版的GAMEBOY体积也不小,但是在GAMEGEAR的对比下就显得颇为小巧了。当然,最重要的原因还是游戏阵容的薄弱,相比于对手GAMEBOY海量的游戏阵容,GAMEGEAR上能拿的出手的游戏,真的不多。比较著名的有《索尼克》《霹雳战机》《暴力辛迪加》。1994年这台世嘉推出的掌机彻底GG,总销量1100万台的成绩算是那个年代在GAMEBOY的竞争对手里也算是最能打的一个了。

4. SNK NGP(1998年)530元

97、98年正是街机游戏大厂SNK日子过的最滋润的几年,《恶狼传说》《拳皇》《侍魂》《合金弹头》各个都是街机厅中最为火爆的游戏。口袋里握着大把大把的钞票,让SNK的野心也逐渐膨胀,看着任天堂在掌机市场一家独大,谁能不眼红呢?自家手中又捏着众多的经典街机游戏版权,只要让这些游戏登陆自家的掌机一定能吸引大量的街机迷购买,毕竟拿在手中打拳皇的感觉实在是太美妙了,为此SNK甚至拉来了街机领域的老对手CAPCOM站台。1998年10月28日,SNK推出了他们的第一台掌机NEO GEO POCKET,吸取了前辈们失败的教训NGP和GB一样同样使用黑白液晶屏,同样省电,并且性能还远远高于GAMEBOY,而为了适应自家格斗游戏的需要,SNK还为NGP设计了摇杆,手感极佳,可以说掌机加摇杆的设计简直就是神来之笔。然而野心有多大结局就有多惨。就在NGP发售的同一年,任天堂就推出了他们的彩色液晶屏掌机GBC,虽然性能不如你,但是爷是彩色的,不得不说任天堂这一部棋走的实在是妙啊!GBC的推出让SNK方寸大乱,次年也匆匆推出了拥有彩色液晶屏的NGPC可是这一举动也让首发支持SNK的拥趸大为恼火,才入手不到一年的掌机就迅速被淘汰换谁心里也会不爽吧!在加上缺少第三方厂商的支持,使得NGP受众极为单一,以总销量200万台的成绩惨淡收尾,而NGP上诞生的游戏也几乎都是SNK自家制作的街机游戏的掌机版如《合金弹头》《拳皇》等而其中最著名的则是两大街机厂商经典角色的梦幻联动游戏《SNK VS CAPCOM》。

5. 万代WS(1999年)510元

任天堂当年的风云人物,“GB之父”横井军平随着Vitua Boy的失利黯然离场,离开了自己曾经的老东家任天堂。成立了自己的研发公司“株式会社KOTO”与玩具业老大“万代”合力开发一台名为“WONDER SWAN”的掌机。这台掌机倾尽了横井军平一生的心血,将“枯萎技术的水平思考”这个理念发挥到了极致。小巧的机身,低廉的价格,横竖屏的设计再加上超级省电的特性让WS在首发期间就卖出了145万台的好成绩,可惜这一切横井军平都看不到了,1997年这位天才游戏设计师就因为车祸去世,可以说他的离世不仅是万代的损失也是整个游戏界的损失。在WS首发成功后,万代也推出了他们的彩色版掌机WSC,由于万代手握众多动漫改编权,让WS上诞生了大量的漫改游戏如《圣斗士星矢》《海贼王》等。而除了这些漫改游戏之外比较经典的还有《最终幻想系列》《超级机器人大战》《罪恶装备2》等等。虽然拥有着非常不错的硬件设计,然而WS在掌机的历史长河也只是昙花一现,依然无法撼动任天堂在掌机领域的王者地位,没办法无敌是多么的寂寞。

6. 任天堂GBA(2001年)630元

(GBA开机动画)听到这个声音,是多少玩家们的童年回忆呢?说起GBA这台掌机,装载着我太多的记忆。学生时代,如果能拥有一台属于自己GBA简直做梦都能笑醒。因为从GBC到GBA那画面的进化,说是天翻地覆完全不过分。可惜作为学生党,那时的我很穷根本买不起,当然现在的我依然很穷。(搞笑图片穷加“嘟音效”)在GAMEBOY先后打败GG,NGP,WS等众多的竞争对手后到了GBA时代,已经不再有新的挑战者敢于站出来挑战任天堂在掌机领域的霸主地位了。可以说GBA时代的任天堂已经是一家独大了,勉强算得上竞争者的也只有发售于2003年诺基亚的N-gage游戏手机,当然也只是勉强他俩的细分市场差距实在是太大了。2001年随着GBA正是发售,果然大受欢迎,玩家们争先抢购让GBA长时间都处于供不应求的状态。2003年拥有背光和翻盖功能的GBA SP在日本发售,13万台的首批出货,不到两小时就销售一空真可谓是盛况空前啊!而GBA上的游戏阵容更是百花齐放《瓦里奥制造》,《逆转裁判》,《黄金太阳》,《口袋妖怪红蓝宝石》,《塞尔达传说缩小帽》等等。总销量8150万台的成绩,继续延续着任天堂在掌机领域的辉煌。

7. 任天堂NDS(2004年)1180元

虽然在掌机领域任天堂拥有着无可撼动的地位,但是在主机市场,随着N64与NGC的接连失败,让任天堂日子过的也并没有那么舒坦。尤其是索尼的异军突起,可以说是打的任天堂措手不及。如果说在掌机领域之前的对手世嘉也好,万代也好任天堂都能够四两拨千斤轻松化解,那么2004年的掌机大战对于任天堂乃至游戏界都是最具历史地位的一次。那就是索尼与任天堂在掌机领域的第一次正面交锋。主机市场接连失败,掌机领域是真的不容再有闪失,可想而知当年任天堂的掌门人岩田聪压力有多大,真可谓是山雨欲来风满楼,不成功便成仁。2004年11月任天堂NDS率先上市,凭借着双屏互动和触摸功能这些在当年看来非常时髦的工业设计,大获成功。而配合着这些新奇的设计也诞生出了《任天狗》、《脑锻炼》等一大批轻体量的游戏疯狂吸引蓝海玩家。让NDS的销量势如破竹不到一年NDS的总销量就轻松突破300万台,总销量1亿5千3百万台的惊人成绩。而NDS上诞生的经典游戏更是不胜枚举,各位观众你在NDS上最喜欢的游戏又是什么呢?NDS的成功让任天堂再次证明了自己,无论对手有多强掌机领域我依然天下第一。

8. 索尼PSP(2004年)1880元

索尼凭借着两代PS主机的大获成功,在游戏机领域算是逐渐站稳了脚跟。眼光放长远一点,索尼下一步要征服的自然就是被任天堂霸占多年的掌机市场。2003年E3大展,索尼终于正式公布了他们PS家族的第一代掌机“PSP”社长久多良木健更是将PSP称为“21世纪的WALKMAN”很显然,除了游戏PSP还是一台融合了影音播放的掌上多媒体终端。2004年末,PSP正式发售凭借时尚的外观和优异的性能,PSP发售后同样受到众多年轻人的追捧,毕竟插着耳机拿着PSP出街,对那时的玩家来说是一件很“酷”的事情。作为当时性能最强大的掌机,PSP在发售初期便呈现爆发式增长,轻松突破百万销量紧跟NDS。然而好景不长,不同于PS家用机受到第三方厂商的力挺,到了掌机领域索尼就没那么受第三方厂商的待见了,而本社的第一方游戏又没有任天堂第一方游戏那么强大,导致PSP软件匮乏在经过初期的大卖后,PSP的销量逐渐开始萎靡不振与NDS的差距是越拉越大。就在大家准备给PSP盖上棺材板(黑人抬棺)拖走时,奇迹出现了。(怪物猎人音乐响起)那就是《怪物猎人》的出现。他的初代PS2版《怪物猎人》销量不足30万套的成绩放到CAPCOM本社一众百万级IP面前,连个二流游戏都算不上。然而凭借PSP优秀的社交属性,彻底盘活了这个系列首部作品就卖出了112万份,之后的P2,P3等等更是纷纷突破500万份的成绩,让《怪物猎人》一跃成为了CAPCOM的超一线品牌,当年《怪物猎人》在中国掀起的联机热潮也是盛况空前。也让行将就木的PSP起死回生,可以说PSP成就了《怪物猎人》,《怪物猎人》也成就了PSP。此时的《怪物猎人》之于索尼,就如同《口袋妖怪》之于任天堂,但是他们最大的区别时《怪物猎人》他并不属于索尼,但是《口袋妖怪》他只属于任天堂。这也为索尼与任天堂之后的掌机战争埋下了一颗定时炸弹。而PSP也以全球7千3百万台的成绩成为了倒在任天堂脚下最“成功”的“失败者”或者说PSP与NDS时代索尼与任天堂都是成功的,他们合力开拓了巨大的掌机市场,让当时的掌机领域百花齐放,空前的繁荣,然而这也恰恰是整个掌机领域最后的荣光。

9. 任天堂3DS(2011年)1640元

2007年当乔帮主拿着第一代IPHONE手机登场时,已经退休在家的山内溥对那时意气风发的岩田聪说道“在掌机领域,这也许才是我们最大竞争对手”。(黑屏)随着NDS和Wii的大获成功,让任天堂一度成为日本企业市值第一名的企业。而堪称“掌上印钞机”的NDS推出7年后也逐渐来到了生命的末期。NDS实在是太成功了,成功到即便是在掌机战争中从未失败的任天堂也开始有点飘飘然,成功到即便对手强大如索尼在他的面前也是如此不堪一击。2010年,E3上当时的社长岩田聪从口袋里掏出3DS向全世界玩家展现3DS时是多么的从容且自信,他仿佛是在宣告一位新王的归来。同样的双屏,同样的触控,更强的性能,再加上堪称黑科技的“裸眼3D”技术,让岩田聪相信,这台掌机会继续延续NDS的辉煌。可是大人时代变了,智能手机的普及让当年那个坐在横井军平对面的上班族不再需要摆弄电子计算器了。3DS发售后,销量远远不及预期,而那个颇具噱头了“裸眼3D”技术也没有岩田聪设想的掀起一场视觉革命,反而因为技术的不够成熟不可避免的带来了“视觉疲劳”“眩晕”等症状,使得3DS掌机销量每况愈下,远远低于公司预期。2011年7月发售不到半年的3DS不得不宣布“大使计划”,定价直降1万日元,该举动迅速在玩家圈引起轩然大波,首发购入3DS的玩家感觉自己被任天堂当头敲了一闷棍,毕竟我这才玩了半年价格就降成这样?当然,这样大幅度的降价也确实迅速刺激了3DS的销量,本社第一方游戏的强大阵容在加上从PSP挖来了《怪物猎人》系列,也算是盘活了3DS这个产品线,然而即便如此全球7400万台的总销量不及他的前辈NDS一半,整个掌机市场的缩水可见一斑。

10. 索尼PSV(2011年)1230元

PSP的成功也让索尼坚定了信心,虽然无法打败任天堂,至少咱也能在掌机市场分得一杯羹。于是索尼依然延续着PSP的设计思路和风格,并加入了背触板、3轴陀螺仪和5英寸OLED,双摇杆的设计可以说在性能上PSV依然碾压3DS。然而,正如之前提到的PSP时代大获成功的《怪物猎人》系列,彻底抛弃PSV平台转投任天堂的怀抱,以索尼PSV的游戏阵容,哪在任天堂面前真是一个能打的都没有。虽然针对《怪物猎人》的出走,索尼也推出过所谓的“共斗计划”一大批主打联机游玩的游戏如《灵魂献祭》《讨鬼传》《噬神者》等纷纷亮相PSV,可是他们的影响力在《怪物猎人》面前差距实在太大,最终PSV以1600多万台的成绩彻底暴死,索尼也正式告别掌机领域。

11. 任天堂NS lite(2019年)1280元

NSlite可以说是现役游戏市场中唯一存活的掌机,随着掌机市场的逐渐没落,任天堂干脆打通了主机与掌机的界限,2017年推出了主掌机一体化游戏机Nintendo Switch。该机器发售后大火,受到全球玩家们的追捧。为了细分市场2019年9月20日主打掌机功能的NSlite发售,他与NS共用一套游戏阵容,作为一台现役掌机,关于它的传奇还应由它自己继续书写,在此作为一名从小玩着GAMEBOY长大的玩家,我只能说一句“嘿!朋友祝你好运,加油!”

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