3月底,SE正式宣布《勇者斗恶龙11》欧美英语版将于9月4日在PS4和Steam平台注册,该作品的Switch版本将“晚得多”。并且表示3DS版不会在欧洲和美国上市。

那么SE做出这样的决定到底是为何呢?外媒近日终于有机会问问SE相关决定的理由了。

Game Informer在PAX East展会上和《勇者斗恶龙11》的制作人冈本北斗聊了聊,他解释到:“当我们使用虚幻4引擎开发《勇者斗恶龙11》的时候,我们同样也想要开发Switch版本。但不幸的是,尽管任天堂和Epic在共同开发这个引擎,但一开始引擎并不兼容,当修订版的虚幻4引擎兼容Switch的时候,我们已经开始制定我们的发售计划了。”

《勇者斗恶龙11》的Switch版在2015年就和游戏一同公布了,当时Switch的名字还仅仅是“代号NX”。外媒询问冈本北斗在初次宣布NX版本时是否知道会有这样的引擎问题时,他回答了一些细节:“我们初次公开这个游戏的时候Switch的名字还未被公布,因为我们希望粉丝们能知道我们在开发这个版本。当这台主机开始成为了人们的焦点时,我们发现游戏的引擎不能在这台主机上工作。在整个游戏开发过程中,我们和Epic以及任天堂一起合作来让这款游戏登上Switch平台。”

至于为何Square Enix在欧美地区不发售3DS版的本作,他说:“当我们开始讨论《勇者斗恶龙11》在西方国家推出时,我们希望能给西方观众们一个全新的开始。我们能够为欧美本地化做出很多改进和改变,因此,我们认为最好的方式就是将游戏的PS4和Steam版作为主要版本。”

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