直播对他们的影响
我们很清楚,整个直播会给他们带来一定的劣势。因为职业安排、战术板、WA都可以看到。因为在多视角作用下,战术暴露得更彻底。
但这也激励着所有成员,不要让大家变得傲慢。(莎士比亚)。
世界上第一次杀人对我们来说已经是家常便饭了,所以大家要保持热情有点困难。
第一天
起床后得知美福4/8后,我们知道要在弯道超车。
塔罗克
这是标准新资料篇的第一个BOSS,非常简单,机制也少,一把也不过来,对团队来说是很好的开胃菜。
纯洁圣母
纯圣母是个很有趣的老板。需要团队合作,要避开很多光线。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视))与塔罗克的难度楼梯设计得很合理。
但是第一天完全掉了bug,射线的bug破坏了团员们心中的印象。
本来应该有1-2的老板硬是打了10个。
我们都可以想象死于虫子有多烦人。(约翰f肯尼迪,死亡)它把早晨的好心情全毁了。
传令官
传令官对DPS和治疗的要求很低,基本上只是一个机制BOSS。
我们让justwait换DK,让人们很容易吸引小怪人。
如果机制反应良好,这个BOSS就很简单。我们用了8个。
维克蒂斯
这是我们第一个感到“如果我们的装备更好该多好”的老板。
治疗要求很高,当时我们的治疗一般只有360服装等。
整个战斗需要一定程度的协助。
一开始,我们认为这种治疗压力相当有趣。但是这个老板变得无聊了。
P1在我们写完WA后完全没意思。P2只是在无聊的皮船上踩圆的过程。
我们用了大约22个。
腐臭吞食者
头几天,这个BOSS的数据太高,在24小时内连续被截断了两次。
机制很简单,不把圈子传染给别人就行了。
但是血战的血量高得离谱,即使我们把爆炸技术安排到极致,BOSS一次也只占满了一次。(莎士比亚)。
所以第二次修改很重要。但是,尽管第二次修改,我们还是选择了几个人,让他们吃了范图斯符文,这样就可以杀死他们了。(莎士比亚,斯图尔特)。
数据不合理,随机性太强,使得这个BOSS难以取得有效进展。
我们用了133。
把。
祖尔
如果祖尔的血量再多2000万,而且敏锐贼不那么强的话,那么他会变成一场非常刺激非常好玩,非常需要团队配合的战斗。
堆盗贼就可以打死BOSS,再加上所有人在这个场地普遍帧数下降10-20帧,让他变成了一个大傻屌。
我们用了22把。
拆解者
拆解者很有趣;大部分机制和英雄难度一样,但是会多刷一个大怪,对团队不断地造成大量伤害。
大怪需要很高的DPS来阻止他踏平全团,而且整场战斗也需要很高的HPS来应对经常性的大规模掉血。
唯一一点问题是,当大怪刷新的和BOSS重合时,大怪的激光方向难以判断。
所以有些时候很烦人,你得祈祷激光点的不是你,要么靠队友提示激光射的是哪儿。
术士在这个BOSS很强,而这正是我们落后于limit的原因。
他们用了5个术士,5个有装备的术士;而我们只有两个有装备的术士。
术士不仅仅是因为他们DPS最高,而是因为大怪身上的DOT不会随着大怪临时撤退而消失;它会继续造成伤害,从而下次大怪出场的时候,血量不是100%。
而这百分之几的血量,是很关键的地方。这百分之几就决定了会不会灭团。
不光是术士的原因,我们承认我们打拆解者时的状态也不好。老是有人被射线射死,或者心控的人数太多。
拆解者是我个人最喜欢的BOSS,机制很简单,但很需要集中注意力。这个BOSS有点史诗般战斗的感觉。
我们又选了几个人吃凡图斯来确保击杀,留出足够的时间给戈霍恩。
我们用了184把。
戈霍恩
面对戈霍恩时,还剩两天到新CD。
由于拿着能量矩阵的人会被沉默,所以破坏了我们的计划:我们原本准备了四个法师,让法师点门-闪现-闪现完成传球的,而不是四个术士。
我们很快就意识到它不是又一个萨维斯;我们需要详细安排很多事情,因为永远有4个人在台子上传球,所以楼下只有16个人处理爆裂囊肿;
我们列了一张很复杂的表格,计算出了哪些人在哪些时间点需要吃囊肿,大怪的红圈哪些人消DEBUFF哪些人不消。
最开始的几把P1乱成一团,哪儿哪儿都是戈宝宝,哪儿哪儿都是球,但熟练了以后我们就觉得很无聊了。
我们很快意识到,传球需要以最快速度,最低风险的方式完成。所以我们又拉进来了两个老术士,达到每边两个传送门的目的。
我们的传球战术是:能直接跳上台子的,加一个只能走上台子的组成一组。
而且我很荣幸的宣布,让盗贼和鸟德利用青龙雕像跳上台子,是我想出来的主意。
总的来说我们的P2进展还算快,当然我们花了一些时间才让吃囊肿稳定下来,不失误。
时间主要花在谁在什么时候吃哪个囊肿,谁在什么时候消层数这样的问题上。
这些问题一解决,我们就可以稳定进入P3了。
史诗P3的主要问题还是叠层的伤害太高。
我们第一周没有击杀,原因并不是缺DPS/缺治疗,而是因为老是有人被心控,被恐惧,被蘑菇炸死。如果我们的装等再高一点点就可以直接拿下了。
这时候已经是星期二的晚上了,我们没有遇到过囊肿位置刷地特别好,爆击出的比较多的一两把;没能击杀,我们心里很不爽。我们当时很确定,只要LIMIT进本,清到戈霍恩面前,首杀一定是他们的了。
因为我们清楚,多一个CD的装备,这BOSS就跟玩一样。
然而当我们星期三起床的时候,听见LIMIT锁了CD而且没能首杀,我们高兴的不得了。
从我的观点来看,这是他们犯下的严重错误。而对于我们来讲,美服提早一天的优势没有成为首杀的决定性因素,这是一种上帝的恩赐。
我们推土机一样地到了戈霍恩面前,毫无疑问士气高涨,涨的都红了。
新CD使我们的装等提高了很多,尤其是后面拉进来的两个术士。
而唯一的问题是我们的治疗组长,他说他工作上要加班一小会儿。我们一开始觉得无所谓,我们休息几个小时好了,等他回来。
结果他的车在半路上坏了…
而我们又极度渴望杀掉戈霍恩,所以我们让惩戒骑切了奶。尽管这个临时的奶骑明显奶的没有原本的奶德多,但是我们那天仅仅用了16把就杀掉了戈霍恩。
我们戈霍恩一共用了285把。
这个团本挺好玩的,当然了,如果腐臭吞噬者的数值再合理一点,妈妈没那么多BUG就更好了。
LIMIT打的很好,期待和他们下一次的交手。
希望暴雪重新考虑一下世界范围内的团本开放时间。
我们这次算是运气好。世界首杀现在已经上升到了需要考虑谁先进入新CD的高度,希望暴雪能关注这个问题。
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