作者:NGA-伊卡洛斯的瓜
1。简介
标准国家队是由香陵/行秋/中云/贝内特(点赞型,俗称点赞)这四个强大的四星角色组成的球队(据说有把糖变成中云的趋势)。房东有时间再研究)。
2.主要伤害原因[1]
1.点赞q的基本伤害印象
2.从弱火到强火重云Q,可以吃1 ~ 3段融化伤害的梨。)
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-好的,e-点击,q都是强火,e-1 ~ 2档弱火请长按
3.非常高比例的EQ(默认为不打工)
4.香陵E和高倍、长Q、行秋Q和蒸发倍)、中云E冰浮马融化(2倍)、如果不触发融化/蒸发,行秋Q和中云E就会结冰,控制奇怪的反应,同时挂冰融化(2倍)
国家队要稳定地吃高倍率的融化,才能说蒸发的红利这么强。
武器:有五星武器。有五星武器。
香陵:因为香陵那个80可以充电,所以武器或者沙漏至少一样可以充电,五星枪有什么没怎么研究过吧。(但是一般轮不到香陵。),四星枪强烈推荐西风枪(特别是固定)44面板
行秋:行秋之前基本上绑了祭礼剑,现在有一把非常合身的绿剑,可以触摸陶瓷祭礼剑,但这样充电80是个问题。大家在使用绿箭之前,最好先测试一下绿箭的充电效率是否可以接受。其他剑不能触摸陶瓷祭礼剑。四星不给祭礼剑,用另一把充电剑吧。最后,国家队的水球只能做,更新11层指出,高度精炼的西风效果也很好。光靠充电,低定例不如操作熟练的低定情风
中云[2]:五星有什么,四星武器有西风大剑(引导战队充电)、黑岩砍刀(方便的堆属性)/长骨剑。
点赞:E产的球基本上都是给香陵食物的,所以仍然充满了可以保证大手段的堆,五星里风鹰剑给的Q攻击最多,天上的刀片五星充电刀就不说了,绝配。(威廉莎士比亚、坦普林、Line)(Templin、Line)根据剩下的四星充电剑,按照自己的箱子处理即可,天赋效率:祭礼剑=西风剑(61.3%)腐蚀之剑(45.9%),基础攻击力。
4.性遗物推荐
香陵:
-套装推荐:香陵、行秋、因为这三个人都是大招吃饭,相关因素伤害最不容易稀释。
输出最大化基本上相当于宗室2的属性伤害加成2。但是圣遗物这个东西不是看你想要什么,而是知道你有什么。所以仓库里有好的角斗士2、管弦乐2
但是,如果想最大限度地提高香陵输出,就去火本碰碰运气,女巫可以提高火系反应的系数加成,对伤害的上升也很大。
-术语推荐:充电(时间之沙)、佛像(空杯子)、殴打/殴打(异性官)或攻击、放火、殴打。
行秋:项目推荐:香陵
沉重的云:更不用说一般的攻击、冰和风暴了。根据33层的说法,中云是无情的EQ融化者,所以精通沙子的收益可能更高,如果手上有精通沙子的东西,可以带走,如果不追求泛用性,就不能强求
点赞:
-套装推荐:钟室4、奶飞奶打破70上限少女4、如果想充电上天,炸我TM赞,流放2学士2、一般钟室4。在第4层,有人称赞教官4提全队的收益可能高于进攻。大家手里有好的胶管衣服,可以先保管。(我好像全喂了),如果整体训练度不高,教官先慢慢来。
-项目推荐:充电、生命、治疗保障组血线,如果不输出,羽毛可以先省狗粮。
如果想限制出口,建议从圣遗物毕业后换成攻击幅度,或者换成其他队的先玩
64层老国家队玩家从零开始刷的路线上最经济的毕业圣遗物组装、香陵宗室2女巫2、贝内特女巫4/宗室4(看个人喜不喜欢反出,是辅助)、行秋宗室4、中云道佛4、宗室本和佛本多刷就够了。2
这里争议最大的是沙漏。这需要协助决定突破口属性。要理解两件事。贝内特宗室双火提供145%攻击加成,180熟练收益将高于攻击。仔细观察武器选拔/攻击。
贝内特精通武器选择。因为整个队都围着贝内特转。因为行秋6人前的充电能力,6人闪电式进攻,行秋吃不了贝内特加成,所以精通收益不如进攻。中云40能量也收集得很好,精通核爆炸是最好的选择(全文在64层或文章底部)
所以现在点赞酒有三种选择。正规20%攻击力辅助宗室4、120点袁绍正东辅助教官4、我要点灿哥今天打赞。
死你之魔女4,各有各的好各位结合自己的box来选择吧
5. 充能需求 与天赋 [基于泥潭搜索关键字给出的回答,我再根据回答主观地给出数值]
香菱:高精西风(155+),低精西风(175+),其他(190+),快乐(220+)
行秋 :6命(170+),非6命(190+),非六命高精西风剑(175+)(这个是猜的因为没有实际数据),热知识:祭礼剑220两下E能直接充满
重云:随意,圣遗物歪点够用了
点赞:200-220(三个E充满自己), 250+(加其他火系角色产球,两个E)
6. 命座:这东西是越高越好,除了点赞6
香菱:好用命座1,3,4 完全是为Q风火轮服务的,关键命座4:提升旋火轮的持续时间延长40%。6命加成的火伤风火轮吃不到,所以提升有限
行秋 :好用命座:2, 3, 6,也是为大招服务,2命就挺优秀的,延迟时间+减水抗。6命是一个输出分水岭,伤害高了不少,且有一定量的充能保证连发,不过没有也没关系
重云:关键命座:2, 减15% cd 谁用谁知道,没有也能玩
点赞:关键命座:1, 70血以上也能加基础攻击力(享受圣遗物加成),接下来就说说为啥点赞命6是坑货,附魔机制火>冰>雷,也就是说你开点赞Q后香菱平A附火,附不上冰打融化,而且行秋 Q附的水会被你部分平A带的火触发掉,风火轮就刮了个寂寞
7. 输出手法 [3]
(1. 重云带是的离骨剑的话就换到一号位,开打前等离骨剑被动满了以后换人)(2. 二命以上的重云可以在不打到怪的情况下先E减点赞Q和重云Q的cd)开局点赞Q接重云Q,重云E,换行秋 QE吃球,换香菱Q,平A接锅巴,换点赞A+E让香菱吃球,继续平A,然后就是正常打了。当然像这周12层先前面先等随便混混,等另一个怪过来一起打收益会更高
小细节:
1. 因为重云Q和香菱Q都是快照机制(大招伤害根据开Q瞬间的面板来决定,直到持续时间结束),所以尽量在有点赞Q的时候在开大,特别是香菱Q,而行秋 Q就不是快照机制了,随缘在点赞Q里平A吧。
2. 复习一下,重云Q要吃三段融化伤害要强火,而队伍里就点赞EQ是强火,所以要控制好。
3. 重云有2命的话可以考虑高精祭礼的。起手E触发之后不急着给第二个E,而是在第一个E快结束的时候给第二个以吃到-cd的效果。这样可以保证全程冰附魔以及仅有2.75s的-cd效果空档期(感谢21楼hxd提供的思路)
4. 行秋Q水行剑自带1秒cd,所以换人吃球前可以先平A一下打出水行剑再换人,后续的核心思路E的cd好了就用,合理分配能量球攒全队大招再一起爆发,(优先是香菱,点赞,行秋,重云随缘),或者点赞E的球给最优先香菱,香菱Q配合重云E打融化
8. 我对国家队的看法
考虑到国家队的泛用性和队员之间的配合,换个人可能就没那么好的效果了,所以我更倾向于把国家队当做不太会配队,box不足,想省事玩家群体的通用解,(毕竟这几个四星也up过几次了,命座少点也能玩),并假设深渊某层能用国家队处理时(试练度而定),box剩下的五星四星角色能组成适合这层的配队吗?如果能直接开打,如果不能则重新组队,这么一个流程。当然队伍是死的是活的,每个人的box都不一样,比如我之前没练重云,而这次12层也没需要冰破盾的怪,我就是用主c卢姥爷代替重云一样是可以的。
9. 实战演示
12层低配满星通关(甘雨冻结队+四星国家队)
最近很火的国家队需要什么练度才能12层满星(上半的)!?
因为不太会录像,我就不献丑打了,如果各位想将自己的视频发到这里的话,评论区留言一下就好
10. 引用
[1] [数据讨论] 全角色施加元素的附着时间(更新至ver1.3)
[2] [数据讨论] [原神冒险团] 重云较为全面的研究-论重云主C的可能与重云精通解
[3] [心得交流]简单介绍下国家队使用手法 []
11. 小问题
1. 对了,因为不确定香菱EQ是不是全是弱火,因为我在别的地方看到,锅巴第一口是强火,这点不太清楚,但最新施加元素的附着时间的数据是这么写的,所以我就这么用了
2. 有hxd觉得彩色字太花了,咨询一下大家意见,如果只是觉得”7. 输出手法“那里太花了就在12楼那里点赞(满11就改回来),如果觉得全都太花了就在19楼点赞(满16就改)
12. Q&A统一回答一下吧
Q1. 点赞,行秋是优先考虑攻击还是充能?
A1. 用31楼的回答,要充能。。。。充能保证流畅运行优先,开不出来大加多少攻击都发挥不了用处
Q2. 想问一下国家队打深渊对于人物等级,武器等级,圣遗物等级,天赋等级有什么要求么,我的圣遗物都不够狗粮和摩拉升上去
A2. – 先是武器的提升吧,毕竟基础攻击力的重要性不用我多说了吧,拉不到90也得有个80吧,点赞重云实在没经济就再低点,
– 四个靠大招吃饭的优先天赋Q升到6级或以上吧,EA随缘,没体力的话就先不升
– 其次是圣遗物,不想刷的话可以先把深渊另外一队以外的地方扣点,也挺能打的了
– 最后是等级刷个70级或以上就差不多了吧
反正优先度的话是 香菱>点赞>=行秋>重云
Q3. 大家面板大致要求大概怎么样?
A3. 讲真面板这东西我没太多概念,毕竟大家box都不同,反正我就是在深渊结算前一两天尽可能的拉高练度杀进去就完事了,打不过就继续练,打得过就凹这么简单
Q4. 什么时候研究国家队配砂糖?
A4. 在做了,在做了,新建文件夹.jpg. 搬完fgo情人节商店就去研究
Q5. 点赞6命怎么办?
A5. 或者把重云去掉,找个怪测试一下点赞Q,接行秋Q,接香菱Q然后一直A,看看风火轮能不能较为稳定的吃到蒸发,
不行就去骂mhy让他把命座开关吐出来
64楼一看就知道是老国家队的玩家提出宝贵的意见,我部分持保留意见,觉得这样更有道理的可以这样做,我的回答在69楼感兴趣的可以去看
国家队玩家挑骨头来了,希望可以帮楼主云的更快乐
1.重云换砂糖看似是提高了风火轮输出,其实是收窄了自己的泛用性,雷锤没办法破,控制不足打雷莹讨债会让你想死,这些情况在低练情况下会被无限放大
2.香菱不打最后一下,会乱节奏
3.行秋绑死祭礼,换绿箭只能打竞速,既然练度能竞速了祭礼也一样随便满星,班尼特4星武器也是绑死腐殖,有高额E伤的班尼特是输出的第二把手,能多打伤害就能更快通关
4.这里讲最经济的毕业圣遗物配装,香菱宗室2+魔女2,班尼特魔女4(宗室4缺点写在第7条),行秋宗室4,重云渡火4,只需要多刷宗室本和火本就够了,2+2还需要刷冰本,费力不讨好。这里争议最大的是沙漏,而这是需要配合突破属性决定的,需要明白两点,班尼特+宗室+双火提供了145%攻击加成,180精通收益会比攻击高。
香菱看武器选充能/攻击;班尼特看武器选精通/充能,因为整个队伍围绕着班尼特转,大招没攒好就会非常拉跨,宁愿多充也不少充;行秋6命前充能,6命转攻击,因为行秋吃不到班尼特加成,精通收益就不如攻击;重云40能量也很好攒,带精通打核爆是最好选择
5.香菱的充能很大一部分看班尼特手法,这又有个问题,放第7条
6.整个队伍都是靠技能打伤害的,技能命座也有很大提升,没有真正的关键命座,0命也很强(行秋的祭礼剑非常重要),角色池尽量往这4个角色垫,早晚会满命的,武器池垫祭礼剑
7.班尼特打球会抢融化,宗室班必须在中间做取舍,魔女班即不耽误充能也能打出成吨,我是后者,香菱是痛苦枪130充,但每次战斗我都打得飞快,香菱打完还是满能量(除非提前打死)
最后,希望这份攻略能一定程度上能帮助到玩原神的大家吧,也欢迎各位大佬来指正,抓虫,我有空会来改。
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