原创以南婴儿Ordis audis
姓名:无限魔术师/拉沃斯/蛇
小知识:
(1)根据傻瓜DE的说法,Lavos这个名字的灵感来自法国化学家Antoine Lavoisier。
“LAVS”可能与拉丁动词LAVO、LAVE“洗涤”有关,也可能是指ablutio(洗涤或净化)的炼金过程。
没有确认,但Lavos的名字可能是对Davos的引用。这是漫威漫画中钢铁蛇的化身,符合Lavos的蛇主题。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。
如果以历时背景开始英文名,国服[无限魔术师]的名字将从战甲的本质出发,以继继母牛之后第二个不用蓝色消费的战甲代替时间单位的CD系统。四种技术相当于不同的CD,玩家们必须精心安排所有技术的释放时间,如果盲目释放,所有技术都将陷入拥有CD的绝境。
但是比起这种文体的名字,玩家们更想叫他“蛇人”。
整体外观设计包括缠在他胳膊上的毒蛇、充满挥发性混合物的炼金药瓶、有酸灼伤迹象的不对称帽子。
胳膊上的两条蛇太辣了,在自由动画片中也是从胳膊上抬起头,身体自由滑行和移动,所以一般玩家亲切地称它为蛇。大卫亚设(David Assell),Northern Exposure(美国电视剧)。
(2)蛇因为技能不消耗蓝色,在特定领域取得了出色的成就,所以必须提到九中二.0中船长的妙用!也许国服的小伙伴对船长的甲满脑子都是血毛。因为那个国服版本是事先营造的奇异景观。(莎士比亚)。
正确的板块应该是仙后蛇,还有9中日2.0。为此,国际服方面将有更多的人选择蛇作为船长。毕竟蛇坐船的三项技术都不用篮子,CD也很短,血也很高,很厚,外勤也很充裕。(莎士比亚)。
获取路径:
早期,蛇只能通过战术警报[吴英德]的积分兑换,但还活着。
动结束后,获取方式改成火位二【父亲】那用集团声望兑换图纸。
技能介绍:
蛇佬技能相当多,其中不乏模棱两可,让人摸不着头脑的描述,所以具体讲解时我会列举大量栗子,大家也别觉得麻烦,耐住性子看下去你会廓然开朗的。
被动;
(1)蛇佬没有蓝条系统,所以他在吃到蓝球后并没有回蓝效果,或许是为了平衡,DE给了他一个10秒异常状态免疫效果。
每次吃蓝球或通用球后,需要5秒的冷却时间才能吃下一个,但如果生命值未满或同伴装备了合成纤维后,就可以无视冷却时间拾取通用补给球。
被动效果持续时间不受任何Mod影响,在持续时间内拾取能量球或通用补给球会刷新技能持续时间。
触发被动时右上角会出现Buff图标和剩余持续时间,激活时,会有三个蛇形的能量粒子效果环绕着身体。
(2)蛇佬右下角有元素调试台,此时你可以通过长按1234技能给身上的元素瓶注入元素,同时右下角也会显示对应的元素图标。
1、2、3、4技能分别对应 毒、 冰、 电、 火元素,如果注入两种元素,则会复合为复合元素,例如1 + 3可以复合出腐蚀元素。你可以分别长按两个技能来复合元素,也可以同时长按技能注入复合元素。
1+4就是毒气
如果瓶中已有元素,那么下一次释放技能时会附加新元素伤害并造成双倍伤害。这是蛇佬的关键核心,为此这里我得举2个栗子:
默认情况下蛇佬1技能可以造成1000点毒素伤害,如果事先注入火元素,那么最终1技能能产生1000毒+1000火的双倍伤害。
默认情况下蛇佬4技能可以造成2000点火焰伤害,如果事先注入火元素,那么最终4技能能产生2000火+2000火的双倍伤害。
如果是不带伤害的元素效果,则可以一次性叠三层效果,例如冰、爆炸、腐蚀、磁力、辐射、病毒等。
双倍元素,双倍伤害,三倍效果,我蛇佬这才是真正的元素大师,你龙骑就是菜拉!
(3)蛇佬没有蓝条系统,取而代之是专属CD系统,为此【技能效率】对于蛇佬的影响是独特的,增加技能效率能提高集团1、3技能的冷却时间缩短效果。
文字描述你可能有点蒙,再举例说明:
集团1;在同时击中至少4名敌人时减少所有技能4秒冷却时间,175%效率后能在同时击中至少4名敌人时减少所有技能7秒冷却时间
3技能;每命中1个敌人,减少其他技能1.5秒的冷却时间,175%效率后能每命中1个敌人,减少其他技能的2.63秒冷却时间。
(4)蛇佬的被动技能“状态持续时间”在和【持续时间】搭配后可是相当的王霸!
蛇佬的【技能持续时间】能通过百分比来延长武器/技能产生的异常状态效果的持续时间。让你的火烧得更久,让你的毒来得更猛,让你的小伤口变大出血,如果再和大嘴巴技能【瞬时苦痛】搭配,搭配上高速流血武器,这又是一个中断9999的强力备选套路。
PS:【瞬时苦痛】,影响一个锥形区域内的敌人,解除敌人的流血和中毒状态,并立即对他们造成所有尚未产生的剩余伤害。
(5)用大嘴巴给蛇佬缝合的技能后,会强制变成CD系统,并默认10秒CD,以及禁用对应的元素注入效果,所以不到万不得已别给蛇佬缝合技能,毕竟少个元素组合太伤了。
(6)蛇佬血厚防高,在满级后还有额外+50% 护甲加持,30级纯白板状态下就已经有600血、675护甲。
1技能:
手臂上发射出毒蛇,向前方100°的锥形范围攻击10米内的敌人,造成1000毒素伤害和1层触发效果,如果元素瓶内存在元素,则额外翻倍元素伤害和触发效果。
冷却时间固定为8秒,不受Mod影响。
被毒蛇之咬命中的敌人会短暂地陷入失衡状态,能被近战处决。
每命中一名敌人,能够恢复最大生命值的15%。
释放角度不受技能范围影响,距离受技能范围影响。
毒素伤害、元素伤害和生命吸取比例受技能强度影响。
毒蛇之咬始终向正前方释放(不受视角高低影响),能够命中毒蛇上下约3米范围内的敌人,无法穿透障碍物。
集团1:迅猛之咬
集团1能使毒蛇之咬技能在同时击中至少4名敌人时,能减少所有技能4秒冷却时间,并为毒蛇之咬增加30%范围。
这卡是右三专属
早在文章开头处,狮子就已经多次强调集团1的重要性,要想蛇佬玩得好,集团1就少不了。
必须同时击中4个敌人或者4个以上才生效,少于则完全没用。
范围加成类型等同于延伸,所以1技能的最高加成为310%范围。
冷却时间缩短量受技能效率影响,175%效率下同时击中至少4名敌人后能减少所有既能7秒CD。
技能协同:
长按1为元素瓶注入毒元素,注入元素不会使技能进入冷却,并且为下一个释放技能带来翻倍伤害与毒元素效果。
毒素元素可与其他技能混合产生 腐蚀、 毒气、病毒等元素。
技能点评:
在出集团1之前,1技能就是个小垃圾,打又打不远,吸的那点血也不知道有啥用,还不能穿墙,我呸!
在出了集团1之后,虽然也有着必须击中4个敌人的硬性要求,但在聚怪技能的协助下,每次生效就减少7秒CD,甚至还能缩短自身cd,8秒cd缩7秒,四舍五入就是蛇毒无限连呀!
若再搭配上3技能的减CD,双重减CD技能的一套combo下来,但凡注意一下技能释放顺序,你就能享受无限拍键盘的愉悦,体验真正的无限术士快感。
蛇佬想崛起,想真无限术士,集团1是最最最不可或缺的核心MOD。
2技能:
蛇佬发动魔鬼的步伐,向前滑步30米并沿途抛射24个药瓶子,每个药瓶子在破碎后会产生一个持续9秒,半径1米AOE区域,区域内每秒可造成250点的 冰伤害和1层触发效果。如果元素瓶内存在元素,每个药瓶子会额外翻倍元素伤害和触发效果。
冷却时间固定为5秒,不受Mod影响。
药瓶冲撞期间可以再次按下2技能或空格可提前终止冲刺,还能使用方向键改变冲撞方向,和夜灵甲的3技能非常类似,都是灵车漂移性质。
炼制瓶充能数,冲刺距离和冲刺终点爆炸范围受技能范围影响。
冰冻伤害和Dot伤害受技能强度影响。
炼制瓶产生的残渣范围、炼制瓶产生的残渣持续时间、冲刺速度、冷却时间不受Mod影响。
技能协同:
长按2为元素瓶注入冰元素,注入元素不会使技能进入冷却,并且为下一个释放技能带来翻倍伤害与冰元素效果。
冰元素可与其他技能混合产生爆炸、 磁力、病毒元素。
技能点评:
我一直都不喜欢这类灵车漂移技能,你说夜灵甲转圈的时候还能无敌赶路,蛇佬这个往怪堆冲的技能有啥用呀,更况且整体伤害也不高,丢的药瓶子还分散,或许只有长按2技能注入冰元素才是这个2技能的最大作用吧。
3技能:
往前方发射一枚强化探头,探头会以每秒15米的速度直线前进,持续3秒。
探头会电击半径6 m的敌人,每次电击造成250 点 电击伤害和1层触发效果,每电击1个敌人,减少其他技能1.5秒的冷却时间。如果元素瓶内存在元素,每个药瓶子会额外翻倍元素伤害和触发效果。
所有被探头触碰到的掉落物将会被强化,红蓝球会被强化成通用补给球,吃到恢复25点血蓝,弹匣则会被强化成通用弹匣,能补充所有武器10%的备弹。
在探头消失后,有10秒CD。由于探头只有持续时间结束后,才会进入技能冷却时间,所以探头技能本身无法享受到冷却时间缩减,为此我才写上减少其他技能的CD,而不是像1技能那样写着减少所有技能CD。
冷却减少受到技能效率影响,175%效率时每次电击减少2.63秒,只有首次电击到敌人才会减少冷却时间,重复电击1个敌人不会反复减少技能冷却时间。
电击伤害受到技能强度影响。
电击范围受到技能范围影响。
探头移动速度、探头持续时间、冷却时间不受Mod影响。
虽说探头有一定的寻路能力,但说到底也就是个笨蛋AI,所以为了不让她被墙挡住,为了让她刮到更多敌人,尽可能的往人多,空旷的地方丢吧!
技能协同:
长按3为元素瓶注入电元素,注入元素不会使技能进入冷却,并且为下一个释放技能带来翻倍伤害与电元素效果。
电元素可与其他技能混合产生 腐蚀、 磁力、辐射元素。
技能点评:
作为一款以CD驱动的战甲,本来这3技能应当非常重要,然而却这10秒CD按住了他的上限。
万一探头丢歪了,或者命中的敌人太少,重新使用就又要等上那该死的10秒CD,这就导致整个输出循环是脱节的,这也是为什么在集团1出来之前蛇佬一直被下水道,被冷板凳的主要原因。
直到最近集团1的到来,集团1能给3技能减CD,这才仿佛打通了蛇佬的任督二脉,补上了脱节的流程,有了集团1后的蛇佬才是真正的键盘毁灭者,真正的无限术士。
4技能:
蛇佬从体内发射出9枚探头,探头会以每秒8.33米的速度向四周漂浮,持续3秒,最多飞行25 米远。
探头在飞行的同时中,会向上下5米范围内的敌人投掷炽热的凝胶,被凝胶包裹的敌人会受到2000的火焰伤害和1层触发效果。如果元素瓶内存在元素,每个药瓶子会额外翻倍元素伤害和触发效果。
探头拥有技能版的状态超载,说人话就是拥有技能版本的【状态超载】,在命中敌人时,会根据敌人身上已有的状态效果,产生状态数量*100%的伤害增幅。
为此我们的4技能伤害公式为:
要是算上火焰所带来的dot伤害与蛇佬的被动,整体伤害还能翻上一番,不过这里就此打住,再算下去就真没完了了。
如果你还是未能体验到蛇佬4技能的美妙,狮子就再放一张gif图,在赛多8状态的加持下,一发4技能可以把185级白富美燃烧殆尽,这是技能伤害所未曾见过的山峰,而蛇佬4技能就是技能伤害之巅。
或许是为了限制技能伤害之巅,在探头消失后,会有有离谱的30秒CD。
最大飞行范围受技能范围影响。
火焰伤害受技能强度影响。
探头飞行速度、凝胶泼洒范围、冷却时间不受Mod影响。
探头没有实体,可以穿透障碍物,在平面上他能飞很远,但缺点是Y轴输出很弱,但凡有个二楼你就打不到了,所以4技能也是一个非常吃地形的技能,只要是复杂点的地形都撒手人寰。
技能协同:
长按4为元素瓶注入火元素,注入元素不会使技能进入冷却,并且为下一个释放技能带来翻倍伤害与火元素效果。火焰元素可与其他技能混合产生爆炸、毒气、辐射元素。
技能点评:
蛇佬目前最强力的范围杀伤技能,在注入元素的的情况下能打出高达4000伤害的大范围伤害,以及还有技能版的【状态超载】,这恐怖的伤害一度让诸多地图炮都鸦雀无声,你可知道那些号称地图炮的战甲,他们的技能伤害也就1000+罢了,现在蛇佬来了就直接来了个超级翻倍,而代价也仅仅是稍稍麻烦的CD系统罢了。
套路手法:
或许这部分有点长有点闷,但这恰恰是本期攻略最为核心的内容,前面你都能跳过,但唯独这里必须认真仔细的阅读。
(1)先说大家最为熟悉的中断9999攻坚套路!
主堆持续,保命,利用蛇佬的被动“状态持续时间”使用上强切割高速武器给敌人挂上巨量流血dot,最后在剥皮过后一发【瞬时苦痛】打出千万级伤害。
套路是很酷炫,也充分利用了蛇佬的优秀被动,但问题是目前双服还在坚持打中断的小伙伴是真的不多,就算偶尔有小伙伴想尝尝鲜,也会在诸多考虑后放弃蛇佬套路。
确实啊,在这个枪械加强过,大家普遍不缺伤害的时代,与其选个后期需要不断切指挥官保命的蛇佬,还不如选择相对休闲点,能隐身能扒皮的ASH。
只能说这个玩法是在集团1尚未出现的版本中,大家为了去玩蛇佬而去特意开发的玩法,但历史无不时刻提醒着我们,为了玩而用的套路流派总归不持久,在潮流过后只剩寂寞,现在蛇佬中断9999套路也只是“时代的眼泪”罢了。
(2)狂拍键盘地图炮流
在国际服最近的一次更新中,咱们出了改变命运的mod——集团1。
过去蛇佬之所以不能胜任地图炮一职,其根本原因在于技能衔接的断层。
每当新玩家兴高采烈的放完4技能,正为这高伤害而感觉到妙不可言时,迎接他们的是充满绝望的30秒cd,或许你还能自我安慰,说这还有减少cd的3技能嘛!殊不知敌人少的话根本减不了多少cd,然后就又陷入了10秒cd倒计时,此时绝望的你也只能顶这10秒输出真空期兢兢业业的挨打。
坑爹呢这是,人家普通战甲在175%效率后都做到狂拍技能疯狂丢技能,怎么到了你这个号称不用蓝的战甲就反而做不到了呢?时代在开倒车不成了?
集团1,能使毒蛇之咬技能在同时击中至少4名敌人时,能减少所有技能4秒冷却时间,并为毒蛇之咬增加30%范围。
可以看出这集团1和3技能非常相似,都是需要玩家不断命中敌人来降低自身技能cd,超经典的越战越勇类型,然而问题也恰恰出在这里,13技能都是不能穿墙的,那么玩家又该如何确保每次都能用13技能命中到最多的敌人呢?
我们能否通过大嘴巴给蛇佬替换一个隔墙大范围聚怪的技能呢?最终在测试过诸多聚怪技能后,我锁定了猫甲的二技能,超大范围+二段拉扯聚怪,另加小范围定身控场效果,无疑是蛇佬集团1、3技能的挚爱。
在唠叨了那么久后,我们本期流派“狂拍键盘地图炮流”也闪亮登场了!!!
思路相当简单,使用大嘴巴系统,把猫甲2技能去替换下蛇佬相对废物的2技能,然后利用猫2技能的穿墙大范围二段拉扯聚怪效果去批量聚集敌人,这下我们的集团1和3技能就都能快速命中敌人,只要命中就能减少4技能那该死的30秒cd。而只要4技能cd减少了,能多次释放了,那么技能伤害之巅的4技能便是所有敌人的噩梦。
手法:
我们的手法是4231,然后不断循环4231即可。
进图起手先长按4技能注入火元素,再用4技能先杀一波怪,然后等,在等怪刷新出来后对着怪就是一发猫甲2技能,等捆绑过后就是一发3技能减cd,随后稍等3秒,待3技能进入cd后,再对着怪堆一发集团1,在双重减cd的加持下,此时4技能也应该快好了,最后又是先长按4技能注入火元素,再次使用4技能大范围清怪,随后只要不断重复4231步骤即可。
如果你想打钢铁防御,则需要多带一把塞多,先用猫2技能抓到敌人,给他们来上一发塞多中键,再用4技能,此时就算是钢铁G佬都能被你烧成灰烬。
配卡建议:
在说过那么多后,也终于来到我们的配卡环节。
本期狮子一改过去先发配卡后讲套路的顺序,我把套路讲解提前了,毕竟只有大家只有先了解套路后,再看配卡才欢然开朗。
记得去大嘴巴那里缝合猫的2技能!
(1)对于蛇佬而言,得利于4技能本身就很厉害,蛇佬的强度不需要特别高,配卡上一张【暗影聚精会神】让强度84%不至于太低即可。
(2)蛇佬也不是特别需要持续时间,之所以上了高阶持久力也是为了缝合的猫甲2技能,毕竟太短的持续,敌人都没拉过来就醒了,现在95%持续,能束缚14秒就刚刚好了
(3)然后就是蛇佬最重要的属性之一,技能效率!越高的技能效率就能让集团1、3技能减少更多的cd时间,为了蛇佬技能之间的丝滑,技能效率一定要满上175%。
(4)除外技能范围也是相当重要,蛇佬想输出高,就必然得4技能放得勤,想4技能放得勤,就要集团1、3技能能命中更多敌人,为了更好的命中敌人,13技能范围一定要高,要拉满280%的那种高。3技能拉满范围后哪一个爽啊,一个3过来基本满屏幕都电中,然后4技能的cd瞬间恢复。
(5)最后光环上我选择测敌雷达,为的就是更方便看到哪里有敌人,方便我们用2技能抓人,3技能电人,1技能毒人。
一键三连区↑↑↑
总结
推荐度:★(伤害妥妥,但使用场景不足)
4231地图炮流的蛇佬厉害吗?那必然厉害,流畅的施法,全程狂拍键盘的愉悦,以及精确到秒的技能释放,这一切都造就了集团1蛇佬的强大,然而灵魂提问又来了,强大就一定好用了吗?未必!!!
套路很美好,但看似无敌的4231地图炮流也并没有描述中那般美好。4技能是一个能打很远,但高度覆盖能力相当弱的技能,换言之就是非常吃地形,如果是二维平面之上,那么4231地图炮流相当强悍,然而但凡有个二楼,有个较大高低落差,需要Y轴输出能力时,蛇佬人都傻了,那真直接就打不着。
此情此景,这似曾相识的感觉,没错,如今蛇佬的窘境和当年玻璃甲一摸一样,那会地图炮玻璃甲也是因为Y轴输出能力的不足而止步于赛防,后续等到圣殿的出现,玻璃甲也就跟着赛防一并堕入下水道。
现在蛇佬论地图炮伤害是绝对管够的,但问题是应用场景的不足!赛防被淘汰了不用想,而圣殿又是各种奇观地形,你蛇佬想都别想,最后思来想去或许只有平面化的普通/钢铁防御图?但现在谁打个普通/钢铁防御图要需要专门极化个战甲?
最后对于这样一款空有伤害而没有实际使用场景的战甲给出★推荐,你们也别觉得冤,这也是没办法的事情,要怪就骂懒鬼de干嘛不多出点模式
#warframe##游戏攻略##星际战甲##游戏##游戏攻略#
1.文章《【星际战甲的奥迪斯怎么进】乱拍《星球大战盔甲》键盘的快乐——无限魔术师攻略》援引自互联网,为网友投稿收集整理,仅供学习和研究使用,内容仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请点击页脚联系方式。
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