前言

本攻略是前瞻性的攻略

2018年7月28日Beta 27178测试服版本,离正式版本还有不到一个月的时间,技术/数据和正式服可能仍有偏差。

为了便于测试,进入奥迪尔后,所有玩家的等级自动调整到120级,服装等自动调整到360级,艾泽拉斯的心自动调整到20级,7.0橙色装无效

奶丝相关

天府:比较普遍的天府

特质在本人着急后没有擦装备,所以特质服不分缘分,分享以下奶丝特性的战斗数据头外汇。灵魂:灵魂链接图腾放下1S,为附近所有同盟者恢复1968点生命值中原。冷膜脸:当你受伤时恢复443生命值。6S内只能触发一次肩部外轮。世冷热风:如果向生命值低于50%的目标施加激流,将得到防护罩,吸收多达2440分的伤害,并持续8S中环。旅行者:你的移动速度加快,数字相当于最高次要属性的11%,最多3%。你的轰炸效果将咆哮狂沙的持续时间延长到1S,最多延长到18S中卷。生态保护:每30S接收吸收保护膜,吸收1165伤害,可持续30S 。

老大海盗

在这次战斗中,我们只要除掉老板90%的血,她就会成为我军

【防御矩阵】通过防御矩阵,可以给所有玩家造成24460奥运会伤害,3S后将召唤污染实体,每一个人都在一个房间(无论通过还是穿着来)。立即给整个集团造成AOE伤害,打出3S后发出小小的温柔。在之前的测试中,我发现有些职业的免疫技术在穿房间的时候不会产生小的柔软。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视报道))但是这次测试修正了这个错误。在第二轮测试中,BOSS的各种功能损害大大提高,所以每次都有4个人最合适,每轮都试验了5个需要治疗的大功能。

[污染团体]

[腐蚀残骸] [粘合腐败(可能干扰)]邪恶、粘粘的腐败物猖獗,对300码以内的玩家造成17092点初期自然伤害,5S内每秒14974点进一步自然伤害的阅读必须严格停止。否则,与其他技术的伤害很容易导致COMBO裁员。

i>[能量衰竭]

  • 释放出了强大的能量,净化房间里的腐化。纯净圣母在最终房间里受到的伤害提高100%
  • H难度下一共只有三个房间,推荐把YY放到第三个房间RUSH BOSS
  • [净化荡涤]
  • 进入房间后,纯净圣母开始倒计时,将该空间内的所有生物完全净化。
  • 一旦房间遭到净化,对内部的玩家每秒造成122043点火焰伤害
  • 战斗开始以后,右边的BOSS框架会刷出一个BOSS2:X号房间,房间的怒气值满了就会释放净化荡涤这个技能强制清场
  • 每个房间的怒气值是从圣母被拉到这个房间开始计算的,怒气值满需要3分钟。也就是说我们在每个房间最多只能停留3分钟
  • 所以这个BOSS的狂暴时间是 圣母被拉到三号房间后的三分钟
  • 另外为了防止一些不可描述打法,在战斗开始时,2房间和3房间会强制施放6-7秒左右的净化荡涤清场。
  • 在之前的测试中这个技能的法术效果是两条从天花板上喷下来的火龙,虽然实际效果是整个房间的AOE,但是由于动画太具有欺骗性,我们曾试图躲在火龙喷不到的角落里不可描述然后集体送了一波人头
  • 可能是我们天真萌蠢的样子让暴雪爸爸看不下去了,所以把法术效果改成了新的样子避免误导
    • [消毒打击(坦克预警)]
    • 纯净圣母对前方锥形范围内的目标造成85463火焰伤害
    • 受伤的目标从消毒打击中受到的伤害提高50%,持续30S,此效果可叠加
    • 开场8S BOSS会第一次施放 消毒打击,之后每24S左右满能量施放一次
    • 这个技能的时间轴不受换房间影响,并且是固定时间轴
    • 由于消毒打击是个读条技能,所以坦克看到BOSS读条消毒打击,躲开BOSS正面就可以闪避掉这个技能
    • [净化烈焰]
    • 房间内的通风井释放出净化烈焰,每道烈焰对3码内所有敌人造成36627火焰伤害
    • 开场10S BOSS会第一次施放 净化烈焰,之后理论上每23S左右施放一次
    • 这个技能的时间轴不受到换房间的影响,然而它会让 消毒打击 的时间轴,并且和 风之隧道/奥迪尔防御射线 的时间轴互相影响,导致这个BOSS每一把的时间轴都不是完全固定
    • 从地面出现火圈到炸有2秒左右的反应时间躲开
    • 另外友情提示:当开到一档效果的时候,是看不到地上的火圈效果的
    • [风之隧道]
    • 大量空气穿过房间,将玩家移向喷出的净化烈焰
    • 推推这个技能开场20S第一次施放,一次推推持续10S,之后理论上每40S左右施放一次
    • 一定是把人推向房间有火的那一端
    • 这个技能的时间轴不受到换房间的影响,然而它会让 消毒打击 的时间轴,并且和 净化烈焰/奥迪尔防御射线 的时间轴互相影响,导致这个BOSS每一把的时间轴都不是完全固定
    • 所以它是有可能会和 净化烈焰/奥迪尔防御射线 变成组合技来增加跑位难度的
    • [奥迪尔防御射线]
    • 聚焦竞技场投射的能量光线,对其中的玩家每0.2秒造成61045点奥术伤害
    • 暴雪爸爸在圣母的三次测试中给这个技能换了三次造型,一次比一次EMMMMMM。。。朴素
    • 在本次测试中,一共出现了两种形式的射线:
    • 法术ID为277973的射线
    • 左右形式:从房间的一侧向另一侧推进,注意黄色线条之间的空隙就是安全位置
    • 圣母在2号房间和3号房间会施放的技能
    • 277973射线的第一次施放时间每一把都差的特别多,我实在找不到规律,之后由于和其他技能互相影响,约每45S施放一次,稍有几秒误差
    • 法术ID为277742的射线
    • 上下形式:从天花板向下推进,地面上会有一排黄色圈,理论上这一排应该都是安全点
    • 但是我们在测试中发现,不站在每个圈的中心一定会被射线割死;站在每个圈的中心也会随缘被射线割死。这明显是BUG,希望正式服上线后能够被修正。
    • 圣母在2号房间会施放的技能
    • 277742射线的第一次施放 时间轴比较固定,基本是圣母拉到2房间的40-45S之间。之后由于和其他技能互相影响,约每40S施放一次,稍有几秒误差
    • 法术ID为269827的射线
    • 上下形式:从天花板向下推进,地面上会有一排黄色圈,理论上这一排应该都是安全点
    • 但是我们在测试中发现,不站在每个圈的中心一定会被射线割死;站在每个圈的中心也会随缘被射线割死。这明显是BUG,希望正式服上线后能够被修正。
    • 圣母在3号房间会施放的技能
    • 269827射线的第一次施放时间每一把都差的特别多,我实在找不到规律,之后由于和其他技能互相影响,约每40S施放一次,稍有几秒误差定

    时间轴

    非固定时间轴BOSS,只有对坦技能消毒打击的时间轴是固定的,其他技能都会互相影响

    过的这把时间轴仅供参考

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