无论是简单的Logo设计还是复杂的LOGO设计,使用PS和cdr就足够了,严格地说,cdr可以解决问题。

我是Mac。更习惯于使用ai。但是下面的介绍不仅仅是拉两条直线的集合环的工作。相应的cdr操作只需触摸一次类。(大卫亚设)。

将草图重复为矢量图的关键任务是参考线。我想我见过。

为成品文稿提供加压效果只是尺寸界线的辅助功能,Logo尺寸界线的主要功能实际上是从草图中提取Logo设计的标准轮廓。

例如,下图是为OPIA音乐设计标志时绘制的草图。

这是来自卢森堡的设计委托。表达的主体是音乐工作室,logo设计解释了工作室的首字母A和LARIGGMARGO,设计思路是部分同构的。

ok现在我们有草图了。那么,如何用软件把这个东西变成可以投递的正式文稿呢?首先确认草图要矢量化,然后我们要做的第一件事就是把草图拉到矢量软件里。对你来说,这个软件是cdr,对我来说是ai。(阿尔伯特爱因斯坦,美国作家)。

对这一阶段的思考并不难。接下来的第二步是我们要用辅助线明确整个Logo的结构。(阿尔伯特爱因斯坦)(以英语发言)。

草图被称为草图,因为草图不是完全确定的成品,而是绘制了可能性和设计意图。也就是说,素描这种东西必然会充满各种模棱两可的线条。(阿尔伯特爱因斯坦,素描名言)比如下图中字母A顶部的横笔。辅助线的作用是把这种意图变成确定的结构。例如,在下图中,将字母A顶部的水平笔平放。

其他结构也是如此。尺寸界线的应用是帮助Logo明确所有轮廓和结构。用圆代替钢笔绘制曲线也是为了使成品的曲线过于平滑,相切的圆可以很好地做到这一点。一个秘诀是轴对称的标志设计只能描述一半。

不要被这条复杂的线迷惑。实际上,这些线条中只有很小一部分在下图中只有粗黄色实线包含我们需要的信息,剩下的将在下一步中删除。(大卫亚设)。

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在删掉不需要的辅助线并镜像整个对象以后我们就会得到如下的稿件。至此你就已经得到一份矢量Logo成品稿件的雏形了。

当然上图的稿件直接拿去提案还是粗糙了些,于是我们给这些线条加入各种细节来丰富整个Logo的视觉体验。比如将里拉琴的部分稍微加粗让整个Logo的层次感更明显,为琴柄和琴弦加入了一些端点装饰,诸如此类吧,相比等宽线条整体的视觉效果变得更加的丰富了。

最后再挑选与品牌调性相符的色彩并搭配标准字后,Logo的设计就算是完成了。这就是从草图到一份成品Logo的大概迭代过程。

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