今天我来告诉大家地球时代的战士是什么样的。具体可分为前后三个阶段。

第一个是全地球阶段,大致是1.0~1.3版。这些板块在国内几乎没有经历过。因为国服公考已经是1.4版。这个版本中,各职业的天赋有一定的问题,由于历史原因,现在在网上几乎找不到。在现在能找到的版本中,猎人生存界的大招是翼龙刺钉,但真正的老玩家会记住生存界的大招是类似于“分割”的技术。这项技术可以在21秒内造成77点流血伤害(由AP加成),但需要近战才能进行试射。1.3版猎人不是强势职业,但这样设计一系列大手法也是与众不同的。所以1.4版变成了同样垃圾的翼龙刺钉。

,当时兽王界的大招也不是红狗,而是“灵魂连接”。每打一次你的宠爱,就能回到20血。站在41码外的猎人流血的几率有多大?另外,为什么要哗众取宠,把血还给自己?我真的不明白。比较这两种愚蠢的天赋,射击界的强格环看起来合理得多,所以当时的猎人们都在射击方面有天赋。(大卫亚设,Northern Exposure(美国电视剧))所以有人说猎人的天赋是两件事,射击和愚蠢。

(之所以设计红狗,是因为地球时代有法律、小偷等强大的职业,打猎人的时候有杀宠的战术。当时复活宠物需要8秒钟,打架的时候不能活。被控杀死宠儿后,你肆意蹂躏光峰。所以暴雪给猎人设计了红狗天赋。最后,别人放弃了宠爱,直接变成了招募超人,TBC增加了一种受欢迎的特效,即传说中的“人见团结,天下无敌”。

凭借猎人的才能,可以知道当时游戏是什么状态。战士这边情况更好一些。(因为这是战士最先设计的职业之一,相对平衡。),光爆溪代数是著名的“老血鬼”。成功杀死目标后,你的下一次攻击100%受伤!这种效果可以带来狂暴界的怒火(40%伤害,4次攻击限制)、死亡愿望(20%伤害)、旋风斧和五金斧的巨大伤害。狂暴的天赋训练级相当清爽。基本上是秒杀过去。传说中的五金斧超人也是因为这种才能的总和。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《成功》)印象中,国服公考不久就变成了新血。伤害回血,基本上对今天的血忍饥挨饿,愤怒的伤口也从40%减少到25%,狂暴战不再雄壮。但是有人说五金斧因为致命的打击而真的很搞笑。

"第一场光炮战是双手武器,TBC改变双数后,WLK向泰坦握手,变成了双手武器."

当时致死打击不好,最重要的是战士腿短,进入战斗就不能冲锋,如果以姿态拦截,就缺乏怒气。关于这种愤怒还有一种说法。当时战士的设定是,你能得到多少愤怒,几乎完全“完全”取决于你的伤害。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《战争》)这引起尴尬:面对布料时容易发火,打得越多,打得越好。(威廉莎士比亚,《哈姆雷特》,《服装名言》)面对厚厚的皮革职业时,完全没有怒气,越打越枯萎。当时有个经典视频叫《战士=空手骑士》,讲的是战士和空手骑士(拿着盾牌)的决斗。不必怀疑战士的装备不好。他的武器是“恐怖复仇者”。当时武器速度没有修改,所以双手武器缓慢有力。《恐怖复仇者》是3.7速度武器,Boss略低,但实战效果比3.3的《OMOK之拳》、《无情镰刀》要好,只有三大副本比最后老板掉下的一些武器强。这种武器被比作赤手空拳的骑士,引发了“战士,这是怎么回事”的疑问。

理由是上面说的。骑士本来是铠甲职业,防御高,拿盾牌,虔诚的光环和天赋也与生俱来,天生是物理输出职位。怒不可遏,就不能使用技术。那种痛苦相信所有战士都能感同身受。(伯纳德肖,SOLAN)此外,当时战士们没有拳击,唯一的中断技术是神盾局。俗称“拍摄”。拍摄的CD是12秒,但逆制魔术只有6秒。骑士怎么能把血加到——上,而且他还无敌。

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这就是地球时代中期阶段的情况:贼、法师等职业统治了PVP战场,尤其是修工程学有铁皮手雷、火箭靴的贼,简直没法处理。不过地球时代有个好,职业分工明确:奶就是奶,除非有国家队否则你根本看不见有治疗职业打战场。类似地,战士就是坦,少数特定场合比如战歌扛旗(应该小德扛不过会玩的德太少)、奥山开将军需要他,但平时他也不打战场。这种现象大约持续到1.9版开安其拉。

应该讲,这段时间里玩家们还在摸索游戏的玩法,很多经典操作都是逐渐为人所知比如风筝、走位、做宏一键拦截等。而暴雪也在不断完善PVP平衡性(比如1.7版给术士加了个死亡缠绕,在那之前术士遇到亡灵直接等死),于是,地球时代的最后阶段来临了。在这个阶段里有许多PVP高手涌现,很大程度上也是因为人们有了做视频和传播的意识。

如果以今天的眼光去看,当时的PVP水平还是比较初级的。比如Lantime的视频,先不说他剪辑的都是自己残血反杀的部分,单就一点:大多数战斗里他都吃了药,而对手却完全没有这种意识。靠吃药他甚至能打赢冰法——我说句难听的,14年来,哪个战士敢放话说能赢同等水平的冰法?做梦吧。还有什么在阿拉希盆地有贼看了他一个战士居然不是立马消失而是让他先冲锋、和他打了半天他身上居然没有减速毒……这些视频最大的意义不在于说教你怎么PVP,而是让人家感觉到,原来战士是可以也应该去PVP的。如果还要说的话,另一个启示就是“为了PVP你需要很努力”,比如准备很多药。其实要想把Raid打好同样要准备各种药水合剂等,纯混的态度不论PVE、PVP都是吃不开的。

(Lantime也是工程学战士,经常丢铁皮手雷)

那么总体来说,地球时代的战士地位还不错:论坦,独一份;论打,团队里多少也有些DPS战士,尤其是那种31/5/15的临时坦,哪个团里都有。至于PVP,不算强,但凑合着还能玩。真正的高手战士和贼是打得有来有回,胜负五五开的。至于冰法,双方水平相等的前提下战士没戏。打术士看是不是亡灵战,亡灵战有八成以上赢面否则看脸(当时暗影诅咒有负抗超爆,3个技能打4000血不奇怪)。最后是猎人:随便切,只要能进射程……猎人除了装死没有任何逃生技,包括什么后跳什么乌龟壳全都没有,被贴了身只能直接认怂。

在那之后,战士又历经多次浮浮沉沉。有时成为PVP巅峰比如TBC,因为一开始打竞技场时,只有战士的致死打击能-50%治疗。我没见过任何55队里不带战士的,33基本也都带(22打运动战不一定带)。而WLK因为骑士崛起、DK出现,战士沦为团队里的副坦(不过这个版本输出战士的DPS不错)。上个版本里防战表现不错,而8.0初开时又变成了奥迪尔尾王来个会传球的……“天堂向左,战士向右”已经是过去式,如果你喜欢玩战士,一定要有颗能忍耐寂寞的心。

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